Иногда функция не просто делает работу, но и "возвращает результат" - как автомат с игрушками!
Представь функцию как автомат: ты бросаешь монетку (передаёшь число), а автомат возвращает тебе игрушку (результат).
Что происходит:
Функция получает число 5
Умножает его на 2 → получает 10
Возвращает результат 10 обратно в основную программу
Мы сохраняем результат в переменную my_result
my_result
Показываем его на экране
1000 ms 256 Mb