Статья Автор: Омарбек Нұр-Мұхаммед

Кіріспе

Кіріспе. 

Төмендегі функцияның графигін салып көреміз!

y = x2  



Кастомизация және стиль

Мақсаты: Графиктің түсін, сызық түрлерін өзгертуді және бірнеше деректі салыстыру үшін "легенда" қосуды үйрену.

1. Түстер мен маркерлер

График тек сызықтан тұрмауы керек. Маңызды нүктелерді ерекшелеу үшін біз маркерлерді қолданамыз.

  • color: сызықтың түсі ('red', 'blue', 'green', т.б.).

  • marker: нүктелердің пішіні ('o' — шеңбер, 's' — квадрат, '^' — үшбұрыш).

  • linestyle: сызықтың түрі ('--' — үзік сызық, ':' — нүктелі сызық, '-' — тұтас сызық).

2. Сетка және Легенда

  • Сетка (plt.grid(True)): графиктегі сандарды дәл анықтау үшін көмекші тор көздері.

  • Легенда (plt.legend()): Егер графикте екі немесе одан көп сызық болса, қай сызық нені білдіретінін көрсететін түсіндірме кесте.




Тәжірибелік мысал: Екі функцияны салыстыру

Келесі кодта біз квадраттар мен кубтардың өсу жылдамдығын салыстырамыз:



Практикалық тапсырма

Тапсырма: "10 күндік марафон: Екі атлеттің жарысы"

Жалпы жағдай: Екі желаяқ (Атлет А және Атлет Б) 10 күн бойы жарысқа дайындалды. Олардың күнделікті жүгірген қашықтықтары тіркеліп отырды. Сенің мақсатың — осы деректерді визуализациялау арқылы кімнің прогресі жақсы екенін анықтау.

Деректер:

  • Уақыт (Күндер): 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

  • Атлет А қашықтығы (км): 5, 7, 8, 10, 12, 11, 13, 15, 14, 16.

  • Атлет Б қашықтығы (км): 4, 8, 9, 9, 15, 14, 17, 18, 16, 20.

 

Печать