Войти
или
Зарегистрироваться
Маркетплейс
Курсы
Учебник
Учебник 2.0
ЕГЭ
ОГЭ
Олимпиады
Рубрикатор
Компилятор
Онлайн Компилятор
Python по шагам — отладчик
Питон - Черепашка
Эмулятор исполнителя Робот - Кумир
Редактор HTML Code
SQLite Studio - работа с БД
Статья Автор:
Лебедев Дмитрий Алексеевич
Глоссарий для ИС(игровых стратегий)
Глоссарий :
Игра - соревнование двух игроков A и Б, осуществляющий поочередные ходы. Первый ход делает игрок А.
Итог игры победа одного из игроков. Ничьих нет, игра не может быть бесконечной.
ВС (выигрышная стратегия) - Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию (ВС),
если он может выиграть при любых ходах противника за конечное число шагов
Рассматриваются иогры. в которых для любой допустимой стартовой позиции ВС есть у одного из игроков
Игрока, у которого есть ВС для данной стартовой позиции будем называть "Победитель", а его соперника "Оппонент"
Вершина/позиция - начальная, промежуточное или финальное состояние игры. Из начальных и промежуточных позиций
игроки могут делать ходы. Из финальных состояний делать ходы нельзя. Достижение финальной позиции означает окончание игры.
Для финальных вершин введем обозначения:
Win (W)- выигрышная позиция. Игрок, достигший вершины "Win"Б считается победителем
Lose (L) - проигрышная позиция. Игрок, попавший в вершины "Lose", считается проигравшим.
Победителем объявляется его соперник
Ход игрока - переход из одной позиции в другую по определенным правилам. Ход игрока можно считать ориентированным ребром в графе.
Такт игры - ход одного из игроков. Игрок А ходит на нечётных тактах (1, 3,...), игрок Б на четных тактах (2, 4,...)
Раскраска вершины - Если, при начале игры из данной вершины, ВС (выигрышная стратегия) есть:
- у игрока А, то считается, что вершина - "выигрышшная"/"кружок"/раскрашена в "цвет игрока А"
- у игрока Б, то считается, что вершина - "проигрышная"/"прямоугольная"/раскрашена в "цвет игрока БА"
Раскрасить вершину - значит определить, в цвета какого из игроков она может быть раскрашена.
Граф игры - двудольный, ориентированный, невзвешанный, ациклический граф, отражающий ВС для всех позиций
(если это возможно), в котором:
произведена раскраска вершин в цвета игроков;
все ребра соответствуют разрешенным ходам;
нет параллельных ребер (параллельные ребра можно объединить);
Если в "граф игры" нельзя добавить ни одного ребра, чтобы не нарушить перечисленные условия, то он называется полным
Печать