Головоломка у баcсейна
Ваша задача - взять фрагменты кода со дна бассейна и заменить ими пропущенные участки программы.
Нельзя использовать один фрагмент несколько раз, и не все из них вам пригодятся. Цель - создать класс, который скомпилируется, запустится и выведет приведенный ниже текст
a noise
annoys
an oyster
(Количество баллов за ответ будет уточняться после ручной проверки)
class PoolPuzzleOne {
public static*void main(String [] args) {
int x = 0;
while ( ___________
) {
____________________
if ( x < 1 ) {
_____________________
}
_____________________
if ( _____
) {
_____________
_____________
}
if ( x == 1 ) {
_____________
}
if ( _____
) {
____________
}
System.out.printIn("");
______________
}
}
}