Если объект в иерархии имеет в наследовании несколько объектов без RidigBody, то будет ли родительский RigidBody отрабатывать столкновения коллайдеров дочерних объектов?
1)Иерархия нужна исключительно для удобства разработчика 2)Да, будет 3)Нет, не будет 4)Ни один вариантов не является верным