Вилли устал от шахмат и опять решил попрограммировать. Теперь он хочет написать программу, которая получает на вход 4 числа: первые два числа - координаты первой ладьи (номер вертикали и горизонтали), вторые два числа координаты второй ладьи. И выводит "
x", если ладьи бьют друг друга и "
no", если не бьют
Пример 1
Входные данные
2 2
2 8
Выходные данные
x
Пример 2
Входные данные
1 2
2 8
Выходные данные
no