На шахматной доске стоит конь. Напишите программу, которая отмечает положение коня на доске и все клетки, которые бьёт конь. Клетку, где стоит конь, отметьте английской буквой N
, а клетки, которые бьёт конь, отметьте символами *
, остальные клетки заполните точками.
Формат входных данных
На вход программе подаются координаты коня на шахматной доске в шахматной нотации (то есть в виде e4
, где сначала записывается номер столбца (буква от a
до h
, слева направо), затем номеру строки (цифра от до , снизу вверх)).
Формат выходных данных
Программа должна вывести на экран изображение доски, разделяя элементы пробелами.
Примечание. Шахматная доска имеет вид:

Примеры
№ |
Входные данные |
Выходные данные |
1 |
b6 |
* . * . . . . .
. . . * . . . .
. N . . . . . .
. . . * . . . .
* . * . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . . |
2 |
f3 |
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . * . * .
. . . * . . . *
. . . . . N . .
. . . * . . . *
. . . . * . * .
|