Напишите программу, которая выполняет следующие действия:
- Объявляет две переменные
a и b.
- Присваивает переменной
a значение "Учиться", а переменной b - значение "весело!".
- Используя изученные ранее понятия, выведите на экран предложение "Учиться весело!", используя переменные
a и b.
Запрещенные операторы: Учиться весело!