Напишите программу, которая выполняет следующие действия:
- Объявляет две переменные
a
и b
.
- Присваивает переменной
a
значение "Учиться", а переменной b
- значение "весело!".
- Используя изученные ранее понятия, выведите на экран предложение "Учиться весело!", используя переменные
a
и b
.
Запрещенные операторы: Учиться весело!