Тапсырма:
- Графикалық примитивті салу (тік төртбұрыш) – 1 балл
- Объектіні көлденеңінен жылжыту үшін басқару жасау – 1 балл
- Объектіні тік бағытта жылжыту үшін басқару жасау – 2 балл
- Жылжу кезінде объект экран шекарасынан шығып кетпеуі керек – 2 балл
- Графикалық примитивті салу (дөңгелек) – 1 балл
- Балама басқару жасау, онда объект (дөңгелек) экран шекарасынан шығып кетсе, қарама-қарсы жағынан қайта пайда болады – 3 балл