Rect объектінің әдістері
1. Көшіру және жылжыту
- .copy() – Жаңа тік төртбұрышты қайтарады, ол бастапқы объектінің позициясы мен өлшемін қайталайды.
- .move(x, y) – Көрсетілген қашықтыққа жылжытылған жаңа тік төртбұрышты қайтарады.
- .move_ip(x, y) – Алдыңғы әдістен айырмашылығы, өзгеріс тікелей объектінің өзіне қолданылады.
- .update(left, top, width, height) – Тік төртбұрыштың орналасуын және өлшемін жаңартады.
2. Соқтығысуды тексеру
- .collidepoint(x, y) – Егер берілген нүкте тік төртбұрыштың ішінде болса,
True
қайтарады.
- .colliderect(Rect) – Егер екі тік төртбұрыштың кез келген бөлігі бір-бірімен қиылысса,
True
қайтарады.
- .collidelist(list) – Егер тік төртбұрыш тізімдегі кез келген тік төртбұрышпен қиылысса, оның индексін қайтарады. Әйтпесе,
-1
.
- .collidedict(dict) – Егер тік төртбұрыш сөздіктегі кез келген тік төртбұрышпен қиылысса, тиісті кілт пен мәнді қайтарады.
3. Барлық соқтығыстарды тексеру
- .collidelistall(list) – Тік төртбұрышпен қиылысқан барлық тік төртбұрыштардың индекстерінің тізімін қайтарады.
- .collidedictall(dict) – Тік төртбұрышпен қиылысқан барлық сөздік элементтерінің тізімін қайтарады.
📌 Мысал
rect1 = pygame.Rect(50, 50, 100, 100)
rect2 = pygame.Rect(80, 80, 100, 100)
# Егер екі тік төртбұрыш соқтығысса
if rect1.colliderect(rect2):
print("Соқтығысу анықталды!")
Бұл әдістер объектілердің өзара әрекеттесуін оңай басқаруға мүмкіндік береді, әсіресе ойындардағы соқтығыстарды тексеру үшін пайдалы.