Олимпиадный тренинг

Задача . Тәжірбие 2


Задача

Темы:

Тапсырма 2: ұпайды өзгерту, егер батырма басылса

Бұл тапсырмада экранға батырма шығару керек.
Батырма — бұл тік төртбұрыштың ішінде орналасқан мәтін.

Бағдарламада тінтуірмен осы батырманы басуды тексеретін алгоритм жасау қажет.
Егер батырма басылса — ұпай саны өзгереді (мысалы, 1 ұпай қосылады).


time 1000 ms
memory 256 Mb
Правила оформления программ и список ошибок при автоматической проверке задач

Статистика успешных решений по компиляторам
Комментарий учителя