Тапсырма 2: ұпайды өзгерту, егер батырма басылса
Бұл тапсырмада экранға батырма шығару керек.
Батырма — бұл тік төртбұрыштың ішінде орналасқан мәтін.
Бағдарламада тінтуірмен осы батырманы басуды тексеретін алгоритм жасау қажет.
Егер батырма басылса — ұпай саны өзгереді (мысалы, 1 ұпай қосылады).
