Представь, что ты создаешь бота для игры "Акинатор" — он должен угадать, о ком ты думаешь, задавая вопросы. Как бы ты построил логику такого бота?
Наверное, начал бы с вопросов, которые сразу отсекают много вариантов:
- "Это реальный человек?" — сразу делит всех персонажей пополам
- "Это мужчина?" — еще раз делит пополам
- "Человек жив?" — и так далее...
Ты интуитивно выбираешь вопросы, которые максимально уменьшают неопределенность. Это и есть основная идея дерева решений!
Структура дерева решений:
Каждый узел — это вопрос, каждый лист — финальный ответ.