Task
Time limit:
1000 ms,
Memory limit:
256 Mb
Конь - самая загадочная фигура в шахматной игре. Основное отличительное свойство — смена цвета поля при каждом ходе.
Требуется определить, может ли конь, стоящий на клетке с указанными координатами (номер строки и номер столбца), побить фигуру, стоящую на другой указанной клетке.
Входные данные: Вводятся четыре числа: координаты коня и координаты другой фигуры. Координаты - целые числа в интервале от 1 до 8.
Выходные данные: Требуется вывести слово YES, если конь может побить фигуру за 1 ход, в противном случае вывести слово NO
Примеры
№ |
Входные данные |
Выходные данные |
1 |
1
1
2
3 |
YES |
2 |
3
2
8
3 |
NO |