Зачем компьютеру память?
Компьютер похож на супер-умный блокнот: он может не только считать и показывать картинки, но и запоминать информацию. Без этого он был бы как калькулятор — умел бы только решать примеры и сразу забывал ответ.
Чтобы делать крутые программы (игры, истории, мультики), нужно научиться:
-
Сохранять данные в памяти компьютера (как записывать в блокнот).
-
Находить их, когда они понадобятся (как листать блокнот и находить нужную страницу).
Как это работает?
В памяти компьютера есть "ячейки" — как коробочки для хранения.
Переменная - это ячейка в памяти компьютера, которая имеет имя и хранит некоторое значение, соответствующее типу.
Когда мы создаём переменную, мы:
-
Подписываем коробку (даём имя, например score
).
-
Кладём внутрь значение (например, число 10
или слово "Привет"
).
Теперь компьютер будет помнить это, пока программа работает!
Прежде, чем давать имена переменным, необходимо ЗАПОМНИТЬ несложные правила.
Правила именования переменных
✅ Можно:
-
Буквы английского алфавита (например: cat
, Dog
, myToy
)
-
Цифры, но не в начале (game1
, но не 1game
)
-
Знак подчёркивания _
(best_score
)
❌ Нельзя:
-
Начинать с цифры (7dwarfs
— ошибка!)
-
Использовать пробелы или знаки (@
, !
, +
и др.)
-
Русские буквы (имя
— так лучше не писать)
Последнее правило необязательное, но очень желательное.
Совет:
Давай переменным понятные имена, как надписи на коробках с игрушками.
Плохо: x = "Вася"
(непонятно, что это имя)
Хорошо: name = "Вася"
(сразу ясно!)
Пример:
age = 8 # Здесь хранится возраст
fruit = "яблоко" # А здесь — любимый фрукт