Фермер Джон установил новый доильный аппарат, но он берёт так много энергии,
что иногда отключается свет в амбаре. Это случается так часто, что Беси запомнила
план амбара, чтобы было проще добираться до выхода в темноте.
Амбар описан простым (несамопересекающимся прямоугольником) с вершинами
в целочисленных координатах \((x_1, y_1) \ldots (x_n, y_n)\) перечисленных
по часовой стрелке. Его рёбра чередуются между горизонтальными (параллельными
оси Х и вертикальными - параллельными оси Y). Первое ребро может быть как
вертикальным, так и горизонтальным. Выход расположен в точке \((x_1, y_1)\).
Беси начинает внутри амбара, в одной из некоторых вершин \((x_i, y_i)\) для
\(i > 1\). Она может двигаться только по периметру амбара, по часовой стрелке
либо против часовой стрелки. Её цель - пройти минимальное расстояние до выхода.
Это относительно легко, когда свет включён. Поскольку она просто должна выбрать
какой путь короче от текущего положения до выхода - по часовой стрелке или
против часовой стрелки.
Когда свет выключается, Беси паникует и забывает вершину, в которой она
находится. К счастью, она всё ещё помнит точную карту амбара, поэтому она может
вычислить свою позицию, двигаясь по периметру и используя свои ощущения.
Когда она стоит в вершине (включая свою начальную вершину), она может ощутить
внутренний угол при этой вершине. и также она может сказать является ли эта
вершина выходом. Когда она движется вдоль амбара, она может определить точную
длину ребра, по которому прошла. Беси двигается в соответствии со следующей
стратегией: она движется по часовой стрелке по периметру амбара, до тех пор,
пока она не ощутит достаточное количество углов и рёбер, чтобы определить,
в какой вершине она сейчас находится. В этой точке она легко может вычислить,
как ей быстрее добраться до выхода - продолжив движение по часовой стрелке
или переключившись на движение против часовой стрелки.
Помогите Беси определить наибольшую величину, на которую возрастёт её путь
к выходу в темноте, по сравнению с путём при свете (рассмотрев все возможные
положения стартовой вершины).
ФОРМАТ ВВОДА (файл lightsout.in):
Первая строка ввода содержит \(N\) (\(4 \leq N \leq 200\)). Каждая из последующих
\(N\) строк содержит два целых числа, описывающих точки \((x_i, y_i)\) в порядке
обхода амбара по часовой стрелке. Эти целые числа в диапазоне \(-100,000 \ldots 100,000\).
ФОРМАТ ВВОДА (файл lightsout.out):
Выведите наибольшее число, на которое возрастёт расстояние при наихудшей стартовой позиции.
Примеры
| № | Входные данные | Выходные данные |
|
1
|
4 0 0 0 10 1 10 1 0
|
2
|