Игры и выигрышные стратегии

33 задачивместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.
Вася и Петя играют в следующую игру. Они берут колоду из 36 карточек. На каждой карточке написано число от 1 до 9 и каждая карточка покрашена в один из 4 цветов так, что есть ровно по 9 карточек каждого цвета, и они пронумерованы числами от 1 до 9. Карты перемешиваются, и игрокам раздается по несколько (не более чем по 18) карточек.

Дальше игроки по очереди делают ходы. За один ход игрок может выложить на стол одну или последовательно несколько карточек по следующим правилам. Карточку с цифрой 5 любого цвета можно выкладывать на стол без дополнительных условий. Карточку с другой цифрой можно выкладывать только если на стол уже выложена карточка того же цвета, на которой написано число на 1 большее или на 1 меньшее, чем на данной, или же карточка с той же цифрой, но другого цвета (не важно, была ли эта карточка выложена вами или вашим противником, и была ли она выложена на предыдущем ходе или раньше). Если ни одну карточку игрок выложить не может, он пропускает ход.

Напишите программу, которая по информации о том, какие карточки уже лежат на столе и какие есть у игрока, определит наибольшее число карточек, которое может быть выложено этим игроком на данном ходе.

Входные данные
Во входном файле записано сначала число K — количество уже выложенных на стол карточек. Далее идет K пар чисел, описывающих эти карточки. Затем записано число N — количество карточек на руках у игрока, который сейчас должен делать ход. Далее записано N пар чисел, описывающих эти карточки.

Каждая карточка описывается двумя числами — номером цвета (от 1 до 4) и цифрой, которая написана на карточке (от 1 до 9).

Ограничения: 0≤K≤35, 1≤N≤36, N+K≤36, все карточки различны.

Выходные данные
В выходной файл выведите одно число — наибольшее количество карточек, которые могут быть выложены на данном ходе.
 
Примеры
Входные данные Выходные данные Комментарии
1 2
1 5
1 4
3
1 3
1 6
2 8
2 Это карты 1 3 (потому что на столе есть 1 4) и 1 6 (потому что на столе есть 1 5)
2 0
4
2 8
1 5
3 6
1 6
3 Первым ходом можно выложить 1 5, после этого мы имеем право выложить и 1 6, после которой выкладываем 3 6
3 3
1 4 
1 5
1 6
2
2 8
2 9
0 Нельзя выложить ни одной карточки
✓ 11✗ 181 000средняяВойти и решать
Вася и Петя играют в следующую игру. Они берут колоду из 36 карточек. На каждой карточке написано число от 1 до 9 и каждая карточка покрашена в один из 4 цветов так, что есть ровно по 9 карточек каждого цвета и они пронумерованы числами от 1 до 9. Карты перемешиваются, и игрокам раздается по 18 карт.

Дальше игроки по очереди делают ходы. За один ход игрок может выложить на стол одну карточку по следующим правилам. Карточку с цифрой 5 можно выкладывать на стол в любой момент. Карточку с другой цифрой можно выкладывать только если на стол уже выложена карточка того же цвета, на которой написано число на 1 большее или на 1 меньшее, чем на данной карточке (не важно, была ли эта карточка выложена вами или вашим противником, и была ли она выложена на предыдущем ходе или раньше). Если игрок может выложить хоть какую-то карточку, он обязан делать ход. Если ни одну карточку игрок выложить не может, он пропускает ход.

Выигрывает тот, кто первым выложит все свои карточки на стол.

Напишите программу, которая по информации о том, кому какие карточки достались, определяет, кто выиграет при оптимальной игре обоих игроков.

Входные данные
Во входном файле записаны 18 пар чисел, описывающих карточки, которые достались первому игроку. Каждая карточка описывается двумя числами — номером цвета (от 1 до 4) и цифрой, которая написана на карточке (от 1 до 9). Второму игроку, соответственно, достались все остальные карточки.

Выходные данные
В выходной файл выведите одно число (1 или 2) — номер игрока, который выиграет при оптимальной игре обоих игроков.
 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1 1 1
1 2
1 3
1 4
1 5
1 6
1 7
1 8
1 9
2 1
2 2
2 3
2 4
2 5
2 6
2 7
2 8
2 9
1
Когда настала зима и дел в Простоквашино стало мало, Шарик и Матроскин все дни проводили за настольными играми. Но шахматы, шашки, крестики-нлоики и домино им быстро надоели, а других игр у них не было. Поэтому они придумали новую игру.

Они выписывают на печке угольком 100 чисел. Потом по очереди каждый из них выбирает число с правого или левого края, прибавляет его к своей сумме и стирает число. Начинает игру Матроскин. Он выигрывает, если сможет набрать сумму, не меньшую, чем Шарик. По заданным числам определите, кто выиграет при оптимальной игре.

Входные данные
В единственной строке записаны через пробел 100 чисел ai (1≤ai≤1000)

Выходные данные
В ответ выведите Matroskin, если выигрывает Матроскин, иначе выведите Sharik. Если выигрывает Матроскин, то на следующей строке выведите оптимальный первый ход Матроскина: если он должен взять самое левое число, то выведите «left», если он должен взять самое правое число — выведите «right». Если Матроскину не важно, какое из чисел взять, выведите любое из слов «left» и «right».
Примеры
Входные данные Выходные данные
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 Matroskin
right
Маша и Даша играют в игру с N (\(1<=N<=10^5\)) кучками камушков, где i-ая кучка содержит ai камешков (\(1<=i<=N\), \(1<=a_i<=10^6\)). Они ходят по очереди, первой ходит Маша.
  • Сначала Маша выбирает некоторое положительное число s1 и удаляет s1 камешков из некоторой кучки, в которой есть не менее s1 камешков.
  • Затем Даша выбирает некоторое положительное число s2 такое, что s2 делится на s1 и удаляет sкамешков из некоторой кучки, содержащей не менее s2 камешков.
  • Затем Маша выбирает некоторое положительное число s3, которое делится на s2 и удаляет sкамешков из некоторой кучки, в которой есть не менее sкамешков.
  • В общем случае si, количество камешков, которое убирается на ходу i, должно быть делителем si+1.

Проигрывает тот, кто не может сделать ход.

Вычислите количество способов, которыми Маша может удалить камешки на первом ходу для того, чтобы гарантировать себе победу (то есть существет стратегия, используя которую Маша победит вне зависимости от ходов Даши). Два способа удаления камешков называются различными, если они удаляют различное количество камушков или они удаляют камешки из различных кучек.


Входные данные
Первая строка содержит N.
Вторая строка содержит N разделённых одиночными пробелами целых чисел a1,…,aN.


Выходные данные
Выведите количество способов, которыми Маша может удалить камушки на первом ходу, чтобы гарантировать себе выигрыш.
Для вычислений используйте 64-ное целое например, "long long" в C/C++.
 
 
Примеры
Входные данные Выходные данные Примечание
1 1
7
4 Маша выбирает 4, 5, 6, 7 камушков из одной кучи и игра закончится сразу.
2 6
3 2 3 2 3 1
8 Маша выиграет, если удалит 2 или 3 камушка из любой кучи. Затем игроки будут по очереди брать одно и то же количество камушков, но Маша сделает последний ход.
Двое играют в игру. Есть несколько кучек спичек. За один ход разрешается взять любое ненулевое количество спичек из любой кучки, кто не может сделать ход, тот проиграл. Определите, кто выигрывает при правильной игре.
 
Входные данные
В первой строке входного файла записано натуральное число N — количество кучек. Во второй строке записаны N целых чисел — количество спичек в кучках. Все числа во входном файле не превосходят 100000.
 
Выходные данные
Выведите «1», если выигрывает первый игрок или «2», если выигрывает второй игрок. Если выигрывает первый игрок, во второй строке выведите число K — общее количество выигрышных ходов. В последующие K строк выведите информацию о выигрышных ходах — пары чисел, перечисленные в порядке возрастания первой координаты, а при равенстве в порядке возрастания второй координаты. В каждой такой паре первое число должно обозначать номер кучки, а второе — количество спичек, которые необходимо взять из этой кучки.

Ввод Вывод
1
10
1
1
1 10
2
1 1
2

✓ 19✗ 361 000средняяВойти и решать
Двое играют в игру. Есть несколько кучек спичек. За один ход разрешается взять любое ненулевое количество спичек из любой кучки, кто не может сделать ход, тот проиграл. Определите, кто выигрывает при правильной игре.
 
Формат входных данных
В первой строке входного файла записано натуральное число N — количество кучек. Во второй строке записаны N целых чисел — количество спичек в кучках. Все числа во входном файле не превосходят 100000.
 
Формат выходных данных
Выведите «1», если выигрывает первый игрок или «2», если выигрывает второй игрок.
Петя получил золотую медаль на IOI, за что от правительства ему положена благодарность в виде шоколадки. На данный момент имеется N видов шоколадок, которые производит государственная шоколадная фабрика. У каждой шоколадки есть стоимость. Кроме того, у каждого вида, кроме шоколадки "Юлька", есть вид-прародитель. Известно, что прародителем может быть только шоколадка, которая была выпушена хронологически раньше. Исторически самый первый вид - "Юлька". Чиновник и Петя выбирают шоколадку ему в подарок. При этом цель первого - сэкономить, второго - получить настолько дорогую шоколадку, насколько это возможно. Начинается выбор с "Юльки". Петя за ход либо берет текущую шоколадку, либо меняет свой выбор на шоколадку-потомка (если это возможно). Чиновнику же кажется, что позже выпущенные виды хуже и дешевле, поэтому он меняет выбор на шоколадку-потомка (если это возможно), либо покупает Пете шоколадку (если потомков нет). Они ходят по очереди, Петя - первый. Определите, на шоколадку какой стоимости может претендовать Петя.
 
Входные данные
Сначала вводится число 0 < N <= 200000 - количество видов. "Юлька" имеет номер 1. Далее идут N строк с парами чисел 0 <= Pi <= N - номер сорта-предка (для шоколадки "Юлька" указан 0, у остальных Pi > 0) и 0 < Ci <= 1000000000 - стоимость i-го сорта.
 
Выходные данные
Выведите стоимость шоколадки, которую Петя может себе гарантировать при правильных действиях.

Ввод Вывод
8
0 4
5 3
1 2
5 1
1 5
4 8
3 6
3 7
6

Напомним содержание первой серии. Двое играют в такую игру: перед ними лежит шоколадка размера NxM. За ход можно разломить имеющийся кусок шоколадки вдоль одной из сторон на 2 "непустых".
 
Однако, нельзя разламывать куски размером не больше, чем 1k (куски можно поворачивать; мы считаем, что один кусок "не больше" другого, если он равен ему или его части). Таким образом, нельзя разламывать куски размером 11, 12, , 1k, а остальные куски разламывать можно.
 
Теперь куски, которые нельзя ломать, можно есть (не более одного за раз).
 
За один ход можно либо разламывать подходящий по размеру кусок, либо есть.
 
Проигрывает тот, кто не может сделать ход. Определите, кто же станет победителем в игре, если известны начальные размеры шоколадки.
 
Входные данные
Вводятся целые числа 0 < N, M, K <= 100.
 
Выходные данные
Выведите 1 или 2 - номер игрока, который выиграет при правильной игре.

Ввод Вывод
1 1 1 1
1 1 100 1

✓ 12✗ 561 000средняяВойти и решать
Двое играют в такую игру: перед ними лежит шоколадка размера NxM. За ход можно разломить имеющийся кусок шоколадки вдоль одной из сторон на 2 "непустых".
 
Однако, нельзя разламывать куски размером не больше, чем 1k (куски можно поворачивать; мы считаем, что один кусок "не больше" другого, если он равен ему или его части). Таким образом, нельзя разламывать куски размером 11, 12, , 1k, а остальные куски разламывать можно.
 
Проигрывает тот, кто не может сделать ход. Определите, кто же станет победителем в игре, если известны начальные размеры шоколадки.
 
Входные данные
Вводятся целые числа 0 < N, M, K <= 100.
 
Выходные данные
Вывести 1 или 2 - номер игрока, который выиграет при правильной игре.

Ввод Вывод
1 1 1 2
2 2 1 1

 

В начальный момент времени Снарк находится в точке прямой с целой неотрицательной координатой X. За ход он может оказаться в любой точке с целой координатой Y при условии, что |X-Y| <= S. Кроме того, Снарк не любит булочки, поэтому он никогда не прыгнет в клетку, где одна из этих противных штук лежит. Булочник не хочет, чтобы Снарк попал домой. После каждого хода Снарка Булочник может положить булочку в любую точку прямой при условии, что это не начало координат (дом Снарка) и в этой клетке нет Снарка. Определите, сможет ли Булочник помешать Снарку оказаться дома. Изначально в некоторых клетках лежат булочки.
 
Входные данные
В первой строке задаются целые числа 0 <= X < 10000, 0 < S <= 100 и 0 <= N < max(X-1, 0) - количество булочек, которые уже лежат на прямой. Далее идут N различных чисел 0 < bi < X - координаты точек, где лежит гадость.
 
Выходные данные
Выведите "YES", если Булочник сможет реализовать свои грязные планы, "NO" - если при любых действиях врага Снарк сможет припрыгать домой.

Ввод Вывод
1 1 0 NO
10 3 3
7 8 9
YES

✓ 14✗ 4031 300средняяВойти и решать
На столе лежат N камней. За ход игрок может взять:
- 1 или 2 камня, если N делится на 3;
- 1 или 3, если N при делении на 3 дает остаток один;
- 1, 2 или 3, если N при делении на 3 дает остаток два.
Каждый ход можно сделать при наличии достаточного количества камней. Проигрывает тот, кто хода сделать не может.
 
Входные данные: вводится целое число \(0 < N <= 100\).
 
Выходные данные: выведите 1 или 2 – номер игрока, который выиграет при правильной игре.
 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1 1 1
2 3 2

 
В левой нижней клетке шахматной доски размера N×N стоит пешка. Двое игроков по очереди двигают её, причём каждый может подвинуть её на одну клетку вверх или на одну клетку вправо. На диагонали доски написаны числа a1, a2, …, aN. Когда пешка попадает на диагональ, игра кончается и выигрыш первого игрока равен значению числа, написанного в клетке с остановившейся пешкой. Напишите программу определения гарантированного выигрыша первого игрока.

3              
  1            
    4          
      1        
        5      
          9    
            2  
              6


Входные данные
В первой строке записано число N (1 ≤ N ≤ 100). Во второй строке записаны натуральные числа a1, a2, …, aN (1 ≤ ai ≤ 100).
 
Выходные данные
Выведите одно число – выигрыш первого игрока.

Ввод Вывод
8
3 1 4 1 5 9 2 6
5

Пете и Васе стало очень скучно на уроке биологии, и они решили поиграть в любимую всеми школьниками игру в крестики-нолики до пяти в ряд на бесконечном поле.
Рассмотрим кратко правила игры. Игра происходит на бесконечном клетчатом поле, два игрока делают ходы по очереди, первый игрок ходит крестиками, а второй — ноликами. В свой ход игрок
выбирает свободную клетку поля и ставит туда свой символ. Если после хода очередного игрока на поле есть пять его символов подряд по вертикали, горизонтали или диагонали, то сделавший такой ход игрок объявляется победителем и игра заканчивается.
Петя и Вася уже довольно долго играют в игру. Сейчас должен ходить Петя, который играет крестиками. Петя надеется побыстрее завершить игру и хочет выиграть не более чем за два, а лучше
за один ход. Петя называет ход оптимальным, если для этого хода выполнено одно из двух:
• этот ход приводит к немедленной победе Пети;
• не существует хода, который приводит к немедленной победе Пети, но если Петя сделает этот ход, то Вася не выиграет следующим ходом и, вне зависимости от ответного хода Васи, у Пети
будет следующий ход, который приведет к его немедленной победе.
Помогите Пете найти количество оптимальных ходов.
Формат входных данных
В первой входного файла находятся два натуральных числа n, m (1 ≤ n,m ≤ 200) — размеры прямоугольника, содержащего все уже поставленные на поле крестики и нолики.
Следующие n строк содержат по m символов, каждый из которых равен одному из следующих:
«.» (точка), «X» (заглавная латинская буква «икс») или «0» (ноль). При этом «.» обозначает пустую клетку, «X» обозначает крестик, а «0» обозначает нолик. Гарантируется, что на поле находится
равное число крестиков и ноликов, и ни один игрок еще не одержал победу.
Формат выходных данных
Выведите одно число — количество оптимальных ходов Пети.
 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
5 3
...
000
XXX
...
...
2
2
4 4
..0.
.XX0
.0X.
....
0
3
5 6
......
.XXX..
.0000.
..X...
......
0
 
Поделиться
Класснуть