Динамическое программирование на таблицах

8 задач
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.

При организации движения по сложным перекресткам, для того, чтобы траектории водителей, выполняющих различные маневры не пересекались, вводят ограничения на возможные маневры водителей, в зависимости от того, по какой полосе движения водитель подъехал к перекрестку. Для этого используется знак <<движение по полосам>>, на рисунке справа приведен пример такого знака, установленного перед одним из перекрестков в Санкт-Петербурге.

 

Рассмотрим дорогу, подходящую к перекрестку, на котором сходится \(m\) дорог. Водитель, подъезжающий к перекрестку по этой дороге, потенциально может продолжить свое движение в \(m\) различных направлениях — обратно по дороге, по которой он приехал, а также по одной из оставшихся \(m - 1\) дорог. Пронумеруем возможные направления числами от 1 до \(m\) слева направо с точки зрения подъезжающего водителя, номер 1 получит разворот и возврат по дороге, по которой водитель подъезжал к перекрестку, номер 2 — поворот на самую левую из дорог, и т. д.

Пусть дорога содержит \(n\) полос для движения. Пронумеруем полосы от 1 до \(n\) слева направо, самая левая полоса получит номер 1, следующая номер 2, и т. д. Знак <<движение по полосам>> разрешает каждой из полос движение по некоторым из \(m\) возможных направлений. При этом должны выполняться следующие условия:

  1. если с \(i\)-й полосы разрешено движение в \(a\)-м направлении, а с \(j\)-й полосы — в \(b\)-м направлении, причем \(i < j\), то \(a \le b\);

  2. с каждой полосы разрешено движение хотя бы в одном направлении;

  3. в каждом направлении разрешено движение хотя бы с одной полосы.

Инспекция по безопасности дорожного движения заинтересовалась, а сколько различных знаков <<движение по полосам>> можно установить перед таким перекрестком. Помогите им найти ответ на этот вопрос.

Формат входных данных
Строка содержит два целых числа: \(m\) и \(n\) (\(2 \le m \le 50\), \(1 \le n \le 15\)).

Формат выходных данных
Выведите одно число — количество возможных знаков <<движение по полосам>>, которые можно установить перед перекрестком.

 

В примере возможны следующие варианты знаков <<движение по полосам>>:

С левой полосы С правой полосы
разворот разворот, налево, прямо, направо
разворот налево, прямо, направо
разворот, налево налево, прямо, направо
разворот, налево прямо, направо
разворот, налево, прямо прямо, направо
разворот, налево, прямо направо
разворот, налево, прямо, направо направо

В прямоугольной таблице NxM (в каждой клетке которой записано некоторое число) в начале игрок находится в левой верхней клетке.  За один ход ему разрешается перемещаться в соседнюю клетку либо вправо, либо вниз (влево и вверх перемещаться запрещено). При проходе через клетку с игрока берут столько у.е., какое число записано в этой клетке (деньги берут также за первую и последнюю клетки его пути).
 
Требуется найти наибольшую сумму у.е., заплатив которую игрок может попасть в правый нижний угол, а также маршрут, на котором достигается эта сумма.

 

Входные данные

В первой строке записаны два числа N и M - размеры таблицы (1<=N<=100, 1<=M<=100). Далее записаны N строк по M чисел в каждой - размеры штрафов в у.е. за прохождение через соответствующие клетки (каждое число от 0 до 100).


Выходные данные

Первая строка выходных данных содержит максимальную возможную сумму, вторая – маршрут, на котором достигается эта сумма. Маршрут выводится в виде последовательности, которая должна содержать N-1 букву D, означающую передвижение вниз и M-1 букву R, означающую передвижение направо. Если таких последовательностей несколько, необходимо вывести ровно одну (любую) из них.

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
5 5
9 9 9 9 9
3 0 0 0 0
9 9 9 9 9
6 6 6 6 8
9 9 9 9 9
74
D D R R R R D D 
Для биномиальных коэффициентов (числа сочетаний из n по k) хорошо известна рекуррентная формула: \(C^k_n=C^{k-1}_{n-1}+C^{k}_{n-1}\)\(C^0_n = C^n_n=1\).
Входные данные
Вводится 2 числа - n и k.

Выходные данные
Необходимо вывести  значение  \(С^k_n\) .
 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1 4 2 6
В прямоугольной таблице NxM в левой верхней клетке стоит шашка. За один ход разрешается переместить шашку в соседнюю клетку либо вправо, либо вниз (влево и вверх перемещаться запрещено). Посчитайте, сколько есть вариантов переместить шашку в правую нижнюю клетку.


Входные данные
Вводятся два числа N и M - размеры таблицы (1<=N<=10, 1<=M<=10).

Выходные данные
Выведите искомое количество вариантов.
 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1 2 3 3


 

Домовой Кузьма очень любит играть в шашки на доске 8х8. Когда никто не хочет с ним играть, он просто сидит и думает. Например, сейчас он пытается посчитать сколько есть вариантов провести белую шашку в дамки, если она находится одна на доске?
(Белая шашка ходит по диагонали на одну клетку вверх-вправо или вверх-влево. Шашка проходит в дамки, если попадает на верхнюю горизонталь.)


Входные данные

Вводятся два числа от 1 до 8: номер номер столбца (считая слева) и строки (считая снизу), где изначально стоит шашка.


Выходные данные

Выведите одно число - количество вариантов.

 

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1 3 7  2
2 1 8 1
3 3 6 4

 

У мальчика Пети есть муравьиная ферма. На ферме есть участок прямоугольной формы, состоящий из NxM квадратов. В правом нижнем квадрате данной области имеется дырка, благодаря которой можно сбежать с фермы. Каждый день очередной муравьишка начинает свой путь с левой верхней клетки. Далее он перемещается в соседнюю клетку либо вправо, либо вниз (влево и вверх перемещаться он не может), и двигается так до достижения правой нижней клетки. Затем он выбирается наружу. Каждый муравьишка двигается своим уникальным путем (т.е. никакой муравей не повторяет ни один путь другого). Если муравей не может пойти по своему уникальному пути, то он остается на ферме. Посчитайте, сколько муравьев сбежит с фермы и поселится в комнате Пети.
 
Входные данные
Вводятся два числа N и M - размеры таблицы (\(1<=N<=10\), \(1<=M<=10\)).

Выходные данные
Выведите искомое количество способов.

Примечание
При указанных ограничениях число способов входит в тип Longint.
 

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1 1 10 1

 

Черепаха хочет переползти из левого верхнего угла поля размером N на M клеток ( 1 ≤ N , M ≤ 16 ) в правый нижний. За один шаг она может переместиться на соседнюю клетку вправо или на соседнюю клетку вниз. Определите, сколькими различными способами Черепаха может добраться до цели.
 
Входные данные
Входная строка содержит два натуральных числа: размеры поля N и M , разделённые пробелом ( 1 ≤ N , M ≤ 16 ).
 
Выходные данные
Программа должна вывести одно число: количество различных маршрутов из левого верхнего угла поля в правый нижний.
 
 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1 3 3 6
В прямоугольной таблице NxM (в каждой клетке которой записано 
некоторое число) в начале игрок находится в левой верхней клетке.
За один ход ему разрешается перемещаться в соседнюю клетку 
либо вправо, либо вниз (влево и вверх перемещаться запрещено).
При проходе через клетку с игрока берут столько у.е., какое число
записано в этой клетке (деньги берут также за первую
и последнюю клетки его пути).
 
Требуется найти минимальную сумму у.е., заплатив которую игрок может
попасть в правый нижний угол.
 
Входные данные
Во входном файле задано два числа N и M - размеры таблицы (1<=N<=20,
1<=M<=20). Затем идет N строк по M чисел в каждой - размеры штрафов
в у.е. за прохождение через соответствующие клетки (числа от 0 до 100).
 
Выходные данные
В выходной файл запишите минимальную сумму, потратив которую можно попасть
в правый нижний угол.
 
Пример входного файла
3 4
1 1 1 1
5 2 2 100
9 4 2 1
 
Пример выходного файла
8
 
Поделиться
Класснуть