Поликарп придумал новый язык программирования. В нем есть только два типа команд:
- «x := s» — назначить переменной с именем x значение s (где s - строка). Например, команда var := hello присваивает переменной с именем var значение hello. Обратите внимание, что s - это значение строки, а не имя переменной. Между названием переменной, оператором := и строкой находится ровно по одному пробелу.
- «x = a + b» — назначить переменной с именем x конкатенацию двух переменных a и b. Например, если программа состоит из трех команд a := hello, b := world, c = a + b, то переменная c будет содержать строку helloworld. Гарантируется, что программа корректна и переменные a и b были определены ранее. Между названиями переменных и операторами = и + находится ровно по одному пробелу.
Все имена переменных и строки состоят только из строчных букв английского алфавита и состоят не больше, чем из \(5\) символов.
Результатом работы программы является количество вхождений строки haha в строке, которая была записана в переменную в последней команде.
Поликарп очень устал, изобретая этот язык. Он просит вас реализовать его. Ваша задача состоит в том, чтобы — для заданных программных операторов вычислить количество вхождений строки haha в последней назначенной переменной.
Выходные данные
Для каждого набора входных данных выведите количество вхождений подстроки haha в строку, которая была записана в переменную в последней команде.
Примечание
В первом наборе входных данных результат — значение переменной d=hhahahaha.
| № | Входные данные | Выходные данные |
|
1
|
4
6
a := h
b := aha
c = a + b
c = c + c
e = c + c
d = a + c
15
x := haha
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
x = x + x
1
haha := hah
5
haahh := aaaha
ahhhh = haahh + haahh
haahh = haahh + haahh
ahhhh = ahhhh + haahh
ahhaa = haahh + ahhhh
|
3
32767
0
0
|