Информатика

7 592 задачивместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.
65986#65986
На кафедре работает N (0<N <= 100) человек. Необходимо составить расписание дежурств по кафедре. Для этого необходимо определить в первую очередь проблемные рабочие дни (рабочими днями считаются все дни недели, кроме воскресенья), когда запланированных занятий ни у кого из сотрудников нет. Кроме того, важно знать дни, когда сотрудников на кафедре очень мало, поэтому помещение может быть закрыто (например, преподаватель ушел в аудиторию читать лекцию).
Для каждого сотрудника есть рабочее расписание. Расписание двух типов. Каждое кодируется особым образом.
  1.  Преподаватели работают по дням недели. Обозначение: строка начиняется с буквы “P”; далее идет цепочка цифр без пробелов: 1 – понедельник, 2 – вторник, 3 - среда, 4 – четверг, 5 – пятница, 6 – суббота. Например, в строке “P134” – закодировано, что преподаватель ведет занятие по понедельникам (1), средам (3) и четвергам (4).
  2.  Учебный персонал работает в зависимости от чётности/нечётности даты. Обозначение: строка начиняется с буквы “U”; далее идет одна цифра: 1 – нечётные даты, 0 – чётные даты. Например, в строке “U1” – закодировано, что лаборант работает по нечетным датам (1, 3, 5, 7, …, 29, 31).
Необходимо определить, сколько проблемных дней в период, на который составляется расписание.
Гарантируется, что дата начала меньше даты окончания периода, что дежурства начинаются не ранее 1 января 2023 года. Период не превышает двух календарных лет. 01.01.2023 – воскресенье (остальные дни недели должна определять программа).
Воскресенье – выходной для всех!

Входные данные
Построчно.
Дата начала периода в формате dd.mm.yyyy
Дата окончания периода (включая этот день) в формате dd.mm.yyyy
N – количество сотрудников.
В каждой последующей строчке закодированы персональные расписания преподавателей и учебного персонала (формат смотри выше).
Выходные данные
Число - количество дней, когда на кафедре никого нет.
На следующей строке – два числа через пробел: сколько дней на кафедре присутствует минимальное количество сотрудников и само минимальное количество сотрудников, когда кто-то есть на кафедре.
Примеры
Входные данные Выходные данные Примечание
1 09.01.2023
23.01.2023
5
P135
U0
P123
P15
U0
2
1 1
На кафедре никого не планируется 19 и 21 января 2023 года (два дня). Обратите внимание, что воскресенья не считаются!
А 17 января будет только один человек (один день).
2 09.01.2023
23.01.2023
5
P135
U0
P123
P15
U1
0
4 1
Каждый рабочий день на кафедре кто-то есть.
Минимальное количество людей на кафедре 1 человек. Таких присутственных дня четыре: 12, 14, 18 и 21 января.
3 10.01.2023
13.01.2023
5
P135
U1
2
2 4
На кафедре никого не планируется 10 и 12 января 2023 года (два дня).
А 11 и 13 января будет минимальное количество человек - 4 (два дня).
65960#65960
Старшеклассник Миша собирает робота, который должен передвигаться по рельсам вокруг испытательного стенда. Всего робот умеет выполнять 13 различных команд, но для нас представляют интерес три из них – «вперёд», «назад», «стой». Миша решил передавать роботу инструкции в виде цифр числа: робот получает число, переводит его в систему счисления с основанием 13 и выполняет соответствующие цифрам команды. Коды команд, отвечающих за изменение скорости робота, кратны шести.
На вход подаётся N чисел с наборами команд. Сколько раз робот изменит скорость, если считать, что он не встречает препятствий?

Формат ввода
На вход программе в первой строке подается натуральное число N (N ≤ 10000) – количество наборов команд. Далее в N строках на вход подаётся по одному целому числу в диапазоне от 0 до 4*109 – набор тринадцатеричных команд, записанных в десятичной системе счисления.
Формат вывода
Вывести одно целое число – сколько раз робот изменит скорость.
65959#65959
На уроке информатики Фоме задали задачу о проверке гипотезы Гольдбаха.
Условие задачи выглядело так:
Гипотеза Гольдбаха (не доказанная до сих пор) утверждает, что любое четное число (кроме 2) можно представить в виде суммы двух простых чисел.
Фома легко решил данную задачу методом поиска "первого решения".
Дома, Фома заметил, что во время отладки, он получал решения, в которых одно из чисел было не очень большим.
Так, для числа 1000000, он получил разложение 1000000=17+999983. Фома решил проверить, в чем сложность гипотезы Гольдбаха.
Для этого Фома придумал задачу:
Определим функцию g(n) = количеству разложений числа n в сумму двух простых чисел. (разложения, отличающиеся порядком слагаемых, считаются одинаковыми).
На отрезке натуральных чисел от A до B найдите чётное число x такое, что: g(x) кратно 5 и имеет минимальное значение среди всех g(x) кратных 5 на этом отрезке.
Решите задачу Фомы.

Входные данные
Границы отрезка A, B (два натуральных числа 5≤ A<B≤106 )
Выходные данные
- "Impossible" если для всех чётных x из отрезка [A;B] значение g(x) не кратно 5.
- два числа - x, g( x ) ( g(x) кратно 5 и минимальное для A≤ x≤B). Если таких x несколько, то выведите минимальное значение x.
Примеры
Входные данные Выходные данные Примечание
1 5 10 Impossible На отрезке всего три четных числа (6, 8, 10)
Число 8 =3+5 и других представлений нет (5+3 считается таким же как 3+5)
Для 10 есть два представления (3+7 и 5+5)
Таким образом значений x, при которых g(x) кратно 5 нет.
2 20 60 48 5 g(x) может принимать значения меньшие 3 (g(20)=2)
g(x)=5 для x из множества {48, 54}. 48 -минимальное значение
3 2000 2005 Impossible  

Строка формируется из заглавных английских букв следующим образом

  1. Начинаем с "A".

  2. Каждый следующий шаг: к предыдущей строке приписываем новую строку, в которой каждый символ предыдущей строки сдвинут вправо на 2 по алфавиту (A→C, B→D, ..., Y→A, Z→B).

Вот первые четыре шага:

Шаг 1: A
Шаг 2: 
Шаг 3: AССE 
Шаг 4: ACCECEGG 

Какой символ стоит на 50-й позиции после 7-го шага?

Первый символ слева стоит на позиции 1. 

 

 

Строка формируется из заглавных английских букв следующим образом

  1. Начинаем с "A".

  2. Каждый следующий шаг: к предыдущей строке приписываем новую строку, в которой каждый символ предыдущей строки сдвинут вправо на 1 по алфавиту (A→B, B→C и т. д. Z→A).

Вот первые четыре шага:

Шаг 1: A
Шаг 2: AB
Шаг 3: ABBC 
Шаг 4: ABBCBCCD 

Какой символ стоит на 100-й позиции после 8-го шага?

Первый символ слева стоит на позиции 1. 

Строки, состоящие из последовательностей цифр, формируются следующим образом. Первая строка состоит из одной единицы. Каждая из последующих строк создается следующим действием: берется предыдущая строка и после каждой ее цифры вставляется цифра на единицу большая и затем еще раз исходная цифра. Вот первые 3 строки, созданные по этому правилу:
(1) 1
(2) 121
(3) 121232121
(4) 121232121232343232121232121
Какая цифра будет стоять в позиции 1094 в строке (9)?

Первая цифра слева стоит на позиции 1 
Строки, состоящие из последовательностей цифр, формируются следующим образом. Первая строка состоит из четырех единиц. Каждая из последующих строк создается следующим действием: берется предыдущая строка и перед каждой ее цифрой вставляется цифра на единицу большая. Вот первые 3 строки, созданные по этому правилу:
(1) 1111
(2) 21212121
(3) 3221322132213221
Какая цифра будет стоять в позиции 479 в строке (9)?

Первая цифра слева стоит на позиции 1 
Строки, состоящие из последовательностей цифр, формируются следующим образом. Первая строка состоит из четырех единиц. Каждая из последующих строк создается следующим действием: берется предыдущая строка и после каждой ее цифры вставляется цифра на единицу большая. Вот первые 3 строки, созданные по этому правилу:
(1) 1111
(2) 12121212
(3) 1223122312231223
Какая цифра будет стоять в позиции 479 в строке (9)? 

Первая цифра слева стоит на позиции 1 
Строки, состоящие из последовательностей цифр, формируются следующим образом. Первая строка состоит из четырех единиц. Каждая из последующих строк создается следующим действием: берется предыдущая строка и после каждой ее цифры вставляется цифра на единицу большая. Вот первые 3 строки, созданные по этому правилу:
(1) 1111
(2) 12121212
(3) 1223122312231223
Какая цифра будет стоять в позиции 100 в строке (9)?

Первая цифра слева стоит на позиции 1 

Радиоуправляемый робот умеет перемещаться по клетчатому полю размером \(n \times m\) (\(n\) строк и \(m\) столбцов) и красить клетки в один из четырех цветов (красный, зеленый, синий и белый). Будем обозначать клетку на пересечении \(i\)-й сверху строки и \(j\)-го слева столбца как \((i, j)\).

Робот выполняет команды пользователя, при этом перемещаясь по полю в соответствии с заданными настройками и ограничениями.

Настройки представляют собой матрицу \(S\) размера \(n \times m\), каждый элемент которой — либо \(\varnothing\), либо пара из координат клетки и цвета. Если \(S_{i,j} = ((i', j'), c)\), то после того, как робот красит клетку \((i, j)\) в какой-либо цвет, он сразу же перемещается в клетку \((i', j')\) и красит ее в цвет \(c\). Если для новой покрашенной клетки \(S_{i',j'} \neq \varnothing\), процесс продолжается по тем же правилам.

Ограничения бывают двух типов:

  1. ограничение на минимальное требуемое число клеток цвета \(c\);

  2. запрет наличия на поле квадрата \(2 \times 2\), покрашенного цветами \(\begin{pmatrix} c_{1,1} & c_{1,2} \\ c_{2,1} & c_{2,2} \end{pmatrix}\).

Пользователю доступны следующие команды для взаимодействия с роботом:

  1. <<fill \(i\) \(j\) with \(c\)>> — закрасить клетку \((i, j)\) в цвет \(c\), после чего выполнять действия в соответствии с настройками; процесс останавливается, когда

    • очередное перемещение привело робота за границу поля;

    • очередное перемещение привело робота в клетку, которую он уже красил в процессе выполнения текущей команды;

    • для очередной клетки \(S_{i',j'} = \varnothing\);

    • с очередной покраской перестанет выполняться какое-то из ограничений.

    Обратите внимание, что если первая же покраска клетки \((i, j)\) в цвет \(c\) приводит к нарушению какого-то из ограничений, робот остановится сразу же, не покрасив ни одну клетку.

  2. <<at-least \(x\) \(c\)>> — выставить ограничение на минимальное число клеток цвета \(c\) в \(x\). Если в настоящий момент на поле меньше \(x\) клеток цвета \(c\), команда игнорируется и ограничение не меняется. Для каждого цвета в каждый момент времени действует только последнее введенное на него ограничение на число клеток.

  3. <<no-squares \(c_{1,1}\) \(c_{1,2}\) \(c_{2,1}\) \(c_{2,2}\)>> — запретить появление квадратов \(2 \times 2\), раскрашенных цветами \(\begin{pmatrix} c_{1,1} & c_{1,2} \\ c_{2,1} & c_{2,2} \end{pmatrix}\). Если в настоящий момент на поле уже есть квадрат, раскрашенный таким образом, команда игнорируется и ограничение не добавляется.

  4. <<allow-squares \(c_{1,1}\) \(c_{1,2}\) \(c_{2,1}\) \(c_{2,2}\)>> — аналогично, отменить запрет на раскрашенные соответствующим образом квадраты \(2 \times 2\), если такой запрет сейчас есть.

  5. <<move \(i\) \(j\) to \(i'\) \(j'\) \(c\)>> — выставить настройки для клетки \((i, j)\) в значение \(((i', j'), c)\), где \((i', j')\) — клетка, в которую надо переместиться, а \(c\) — цвет, в который затем надо ее покрасить.

  6. <<no-move \(i\) \(j\)>> — выставить настройки для клетки \((i, j)\) в значение \(\varnothing\), соответствующее отсутствию перемещения после покраски клетки \((i, j)\).

Еще раз повторим, что робот никогда не красит одну и ту же клетку дважды во время исполнения одной команды, а также останавливается до момента первого нарушения какого-либо ограничения. Например, если \(S_{1,1} = ((1, 2), \mathtt{red})\), \(S_{1,2} = ((2, 2), \mathtt{blue})\), \(S_{2,2} = ((2, 1), \mathtt{green})\) и \(S_{2,1} = ((1, 1), \mathtt{red})\), то при поступлении команды <<fill \(1\) \(1\) with blue>>, робот покрасит \((1, 1)\) в синий, \((1, 2)\) в красный, \((2, 2)\) в синий и \((2, 1)\) в зеленый. Затем робот остановится, так как клетка \((1, 1)\) уже была покрашена при исполнении этой команды.

Изначально все настройки равны \(\varnothing\), никакие ограничения не введены, а все клетки поля покрашены в белый цвет. Вам дан список из \(q\) команд пользователя, которые были последовательно отправлены роботу. Выведите раскраску поля после применения всех этих команд.

Формат входных данных
В первой строке записано целое число \(t\) (\(1 \le t \le 1000\)) — число наборов входных данных в тесте.

В первой строке каждого набора данных даны три целых положительных числа \(n\), \(m\) и \(q\) — размеры поля и число команд. Гарантируется, что сумма \(n \cdot m \cdot q\) по всем наборам входных данных не превосходит \(10^5\).

В следующих \(q\) строках дано описание команд, посланных роботу в формате, описанном в условии. Цвета задаются строками <<red>> (красный), <<green>> (зеленый), <<blue>> (синий) и <<white>> (белый).

Формат выходных данных
Для каждого набора входных данных выведите итоговую раскраску поля, полученную после обработки всех команд. Для обозначения красного, зеленого или синего цвета используйте первую букву его английской записи (‘r’, ‘g’ или ‘b’); для обозначения белого цвета используйте символ ‘.’.


Примечание

В первом примере из условия

  1. Команда <<fill 1 1 with red>> красит \((1, 1)\) в красный, после чего из-за \(S_{1,1} = ((2, 1), \mathtt{red})\) клетка \((2, 1)\) тоже красится в красный, а из-за \(S_{2,1} = ((3, 1), \mathtt{red})\) затем и \((3, 1)\) красится в красный.

  2. При выполнении <<fill 2 1 with green>> робот красит \((2, 1)\) в зеленый. \(S_{2,1}\) в этот момент уже равно \(((2, 2), \mathtt{blue})\), поэтому после этого клетка \((2, 2)\) должна быть покрашена в синий, но это бы нарушило ограничение <<at-least 3 white>>, поэтому процесс останавливается до этого.

  3. После этого поле выглядит как

    r.
    g.
    r.
  4. Затем <<fill 2 2 with R>> должен покрасить \((2, 2)\) в красный (ограничение на число белых уже снято), но это бы привело к получению квадрата с цветами r.gr, который запрещен, поэтому выполнение команды сразу останавливается.

  5. Последняя команда покраски <<fill 2 2 with B>> выполняется. После чего, в соответствии с \(S_{2,2} = ((1, 2), \mathtt{green})\), клетка \((1, 2)\) красится в зеленый.

  6. Итоговый рисунок:

    rg
    gb
    r.

Радиоуправляемый робот умеет перемещаться по клетчатому полю размером \(n \times m\) (\(n\) строк и \(m\) столбцов) и красить клетки в один из четырех цветов (красный, зеленый, синий и белый). Будем обозначать клетку на пересечении \(i\)-й сверху строки и \(j\)-го слева столбца как \((i, j)\).

Робот выполняет команды пользователя, при этом перемещаясь по полю в соответствии с заданными настройками и ограничениями.

Настройки представляют собой матрицу \(S\) размера \(n \times m\), каждый элемент которой — либо \(\varnothing\), либо пара из направления (вправо, вверх, влево, вниз) и цвета. Если \(S_{i,j} = (d, c)\), то после того, как робот красит клетку \((i, j)\) в какой-либо цвет, он сразу же смещается на одну клетку в направлении \(d\) и красит ее в цвет \(c\). Если для новой покрашенной клетки \(S_{i',j'} \neq \varnothing\), процесс продолжается по тем же правилам.

Ограничения бывают двух типов:

  1. ограничение на максимальное разрешенное число клеток цвета \(c\);

  2. запрет наличия на поле квадрата \(2 \times 2\), покрашенного цветами \(\begin{pmatrix} c_{1,1} & c_{1,2} \\ c_{2,1} & c_{2,2} \end{pmatrix}\).

Пользователю доступны следующие команды для взаимодействия с роботом:

  1. <<color \(i\) \(j\) \(c\)>> — закрасить клетку \((i, j)\) в цвет \(c\), после чего выполнять действия в соответствии с настройками; процесс останавливается, когда

    • очередное перемещение привело робота за границу поля;

    • очередное перемещение привело робота в клетку, которую он уже красил в процессе выполнения текущей команды;

    • для очередной клетки \(S_{i',j'} = \varnothing\);

    • с очередной покраской перестанет выполняться какое-то из ограничений.

    Обратите внимание, что если первая же покраска клетки \((i, j)\) в цвет \(c\) приводит к нарушению какого-то из ограничений, робот остановится сразу же, не покрасив ни одну клетку.

  2. <<limit \(c\) \(x\)>> — выставить ограничение на максимальное число клеток цвета \(c\) в \(x\). Если в настоящий момент на поле уже больше \(x\) клеток цвета \(c\), команда игнорируется и ограничение не меняется. Для каждого цвета в каждый момент времени действует только последнее введенное на него ограничение на число клеток.

  3. <<block \(c_{1,1}\) \(c_{1,2}\) \(c_{2,1}\) \(c_{2,2}\)>> — запретить появление квадратов \(2 \times 2\), раскрашенных цветами \(\begin{pmatrix} c_{1,1} & c_{1,2} \\ c_{2,1} & c_{2,2} \end{pmatrix}\). Если в настоящий момент на поле уже есть квадрат, раскрашенный таким образом, команда игнорируется и ограничение не добавляется.

  4. <<allow \(c_{1,1}\) \(c_{1,2}\) \(c_{2,1}\) \(c_{2,2}\)>> — аналогично, отменить запрет на раскрашенные соответствующим образом квадраты \(2 \times 2\), если такой запрет сейчас есть.

  5. <<settings \(i\) \(j\) \(d\) \(c\)>> — выставить настройки для клетки \((i, j)\) в значение \((d, c)\), где \(d\) — направление перемещения, а \(c\) — цвет, в который затем будет раскрашена клетка, в которую робот переместится.

  6. <<settings \(i\) \(j\) none>> — выставить настройки для клетки \((i, j)\) в значение \(\varnothing\), соответствующее отсутствию перемещения после покраски клетки \((i, j)\).

Еще раз повторим, что робот никогда не красит одну и ту же клетку дважды во время исполнения одной команды, а также останавливается до момента первого нарушения какого-либо ограничения. Например, если \(S_{1,1} = (\rightarrow, \mathtt{red})\), \(S_{1,2} = (\downarrow, \mathtt{blue})\), \(S_{2,2} = (\leftarrow, \mathtt{green})\) и \(S_{2,1} = (\uparrow, \mathtt{red})\), то при поступлении команды <<color \(1\) \(1\) blue>>, робот покрасит \((1, 1)\) в синий, \((1, 2)\) в красный, \((2, 2)\) в синий и \((2, 1)\) в зеленый. Затем робот остановится, так как клетка \((1, 1)\) уже была покрашена при исполнении этой команды.

Изначально все настройки равны \(\varnothing\), никакие ограничения не введены, а все клетки поля покрашены в белый цвет. Вам дан список из \(q\) команд пользователя, которые были последовательно отправлены роботу. Выведите раскраску поля после применения всех этих команд.

Формат входных данных
В первой строке записано целое число \(t\) (\(1 \le t \le 1000\)) — число наборов входных данных в тесте.

В первой строке каждого набора данных даны три целых положительных числа \(n\), \(m\) и \(q\) — размеры поля и число команд. Гарантируется, что сумма \(n \cdot m \cdot q\) по всем наборам входных данных не превосходит \(10^5\).

В следующих \(q\) строках дано описание команд, посланных роботу в формате, описанном в условии. Направления задаются строками <<right>> (вправо), <<up>> (вверх), <<left>> (влево), <<down>> (вниз). Цвета задаются заглавными буквами ‘R’ (красный), ‘G’ (зеленый), ‘B’ (синий) и ‘W’ (белый).

Формат выходных данных
Для каждого набора входных данных выведите итоговую раскраску поля, полученную после обработки всех команд.

Примечание

В первом примере из условия

  1. Команда <<color 1 1 R>> красит \((1, 1)\) в красный, после чего из-за \(S_{1,1} = (\downarrow, \mathtt{red})\) клетка \((2, 1)\) тоже красится в красный, а из-за \(S_{2,1} = (\downarrow, \mathtt{red})\) затем и \((3, 1)\) красится в красный.

  2. При выполнении <<color 2 1 G>> робот красит \((2, 1)\) в зеленый. \(S_{2,1}\) в этот момент уже равно \((\rightarrow, \mathtt{blue})\), поэтому после этого клетка \((2, 2)\) должна быть покрашена в синий, но это бы нарушило ограничение <<limit B 0>>, поэтому процесс останавливается до этого.

  3. После этого поле выглядит как

    RW
    GW
    RW
  4. Затем <<color 2 2 R>> должен покрасить \((2, 2)\) в красный, но это бы привело к получению квадрата с цветами RWGR, который запрещен, поэтому выполнение команды сразу останавливается.

  5. Последняя команда покраски <<color 2 2 B>> отрабатывает корректно, так как до этого было разрешено иметь на поле не больше \(1\) синей клетки. После чего, в соответствии с \(S_{2,2} = (\uparrow, \mathtt{green})\), клетка \((1, 2)\) красится в зеленый.

  6. Итоговый рисунок:

    RG
    GB
    RW

Сайтама выполняет последовательные удары по силомеру. Силомер представляет из себя массив целых чисел длины \(n\). Изначально \(i\)-е число массива равно \(a_i\) для всех \(i\).

Вам необходимо обработать \(q\) событий, происходящих с силомером. Событие номер \(i\) может быть одного из трех типов:

  1. подходит наблюдатель и просит посчитать сумму чисел массива на отрезке \([l_i; r_i]\), то есть величину \(a_{l_i} + a_{{l_i}+1} + \ldots + a_{r_i}\);

  2. Сайтама наносит обычный удар силы \(x_i\) по отрезку \([l_i; r_i]\): всем элементам массива на позициях от \(l_i\) до \(r_i\) включительно присваивается значение \(x_i\)

  3. Сайтама наносит сильный удар по отрезку \([l_i; r_i]\): для всех \(j\) от \(l_i\) до \(r_i\) включительно происходит присваивание \(a_j \gets \mathtt{popcount}(a_j)\).

Здесь \(\mathtt{popcount}(x)\) — это количество единичных бит в двоичной записи числа \(x\). Иными словами, при событии третьего типа каждое число на отрезке события заменяется на количество своих единичных бит.

На каждый подход наблюдателя, то есть событие первого типа, сообщите ему интересующую его сумму.

Формат входных данных
В первой строке записаны два целых числа \(n\) и \(q\) — длина массива и количество событий (\(1 \leqslant n, q \leq 2 \cdot 10^5\)).

Во второй строке через пробел записаны \(n\) целых чисел \(a_1\), …, \(a_n\) — изначальные элементы массива силомера (\(0 \leqslant a_i \leqslant 10^9\)).

Следующие \(q\) строк описывают события. Первое число \(t_i\) в описании события — тип события (\(1 \leqslant t \leqslant 3\)). Следующие два заданные через пробел числа — это границы отрезка \(l_i\) и \(r_i\) (\(1 \leqslant l_i \leqslant r_i \leqslant n\)). Если это событие второго типа, то есть \(t_i = 2\), далее следует число \(x_i\), обозначающее, что надо выполнить присваивания \(a_j \gets x_i\) для всех \(l_i \leqslant j \leqslant r_i\) (\(0 \leqslant x_i \leqslant 10^9\)).

Для каждого события первого типа выведите в отдельной строке сумму элементов массива на отрезке, заданном этим событием.

 

Эрен хочет открыть подвал своего дома, но, к сожалению, потерял ключ. Альтернативный способ попасть в подвал — ввести на замке разблокирующий его код доступа.

Замок на двери подвала устроен следующим образом:

  • на нем есть два кодовых механизма, первый из которых изначально указывает на число \(a\), а второй — на число \(b\);

  • первый кодовый механизм сломан, поэтому изменить значение \(a\) нельзя;

  • второй кодовый механизм можно вращать только в одном направлении, тем самым увеличивая значение \(b\);

  • замок открывается тогда и только тогда, когда существует целое число \(d > 1\), делящее и \(a\), и \(b\) (иными словами, когда у \(a\) и \(b\) есть общий делитель больше единицы).

За одну секунду Эрен может повернуть второй кодовый механизм так, что \(b\) увеличится ровно на \(1\). Определите, за какое минимальное время Эрен сможет открыть подвал.

Формат входных данных
В первой строке дано единственное целое число \(t\) — количество тестовых случаев \((1 \leqslant t \leqslant 1000)\).

В \(i\)-й из следующих \(t\) строк через пробел даны два целых числа \(a_i\) и \(b_i\) — начальные значения, на которые указывают кодовые механизмы в \(i\)-м тесте (\(2 \leqslant a_i, b_i \leqslant 10^9\)).

Формат выходных данных
Для каждого теста выведите в отдельной строке минимальное время, за которое Эрен откроет подвал.

 

Напишите программу, которая выполняет глобальное выравнивание двух ДНК-последовательностей, и выводит все выравнивания и их score (балл).

Формат входных данных
Две строки содержит две последовательности ДНК, далее вводятся настройки параметров:
  • Балл за совпадение
  • Балл за несовпадение
  • Балл за открытие гэпа
  • Балл за продолжение гэпа
Формат выходных данных
Выведите все выравнивания и их score (балл).
В файле приведён фрагмент базы данных «Кондитерские изделия» о поставках товаров в магазины районов города. База данных состоит из трёх таблиц.

Таблица «Движение товаров» содержит записи о поставках товаров в магазины в течение первой половины июня 2023 г., а также информацию о проданных товарах. Поле Тип операции содержит значение Поступление или Продажа, а в соответствующее поле Количество упаковок, шт. внесена информация о том, сколько упаковок товара поступило в магазин или было продано по итогам дня.
Таблица «Товар» содержит информацию об основных характеристиках каждого товара. 
Таблица «Магазин» содержит информацию о местонахождении магазинов.
На рисунке приведена схема указанной базы данных.

Испольщуя информацию из приведённой базы данных, определите общую масу (в кг) всех видов пастилы, проданных магазинами на улице Металлургов за период с 9 по 20 августа включительно. В ответе запишите целую часть полученного числа.

Файл к заданию
Логическая функция F задаётся выражением 
\(\neg ((\neg x \lor y) \land \neg w) \lor \neg (z \land \neg (y \land w))\)
На рисунке приведён частично заполненный фрагмент таблицы истинности функции F, содержащий неповторяющиеся строки. Определите, какому столбцу таблицы истинности функции F соответствует каждая из переменных x, y, z, w. 
 
 
? ? ? ? F
0     1 0
  1     0
1 0     0

В ответе напишите буквы x, y, z, w в том порядке, в котором идут соответствующие им столбцы. Буквы в ответе пишите подряд, никаких разделителей между буквами ставить не нужно.

 
На рисунке справа схема дорог Н-ского района изображена в виде графа, в таблице содержатся сведения о длинах этих дорог (в километрах). Так как таблицу и схему рисовали независимо друг от друга, то нумерация населённых пунктов в таблице никак не связана с буквенными обозначениями на графе.
Определите сумму протяженностей дорог пункта A в пункт G и из пункта D в пункт E. В ответе запишите целое число.
Поделиться
Класснуть