Хеш

10 задач
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.
Петя и Вася с упоением играют в шпионов. Сегодня они планируют, где будут 
расположены их секретные бункеры и штаб-квартира. 

Пока Петя и Вася решили, что им понадобится ровно n бункеров, которые для секретности будут пронумерованы числами от 1 до n. 
Некоторые из них будут соединены двусторонними тоннелями, причем для надежности и секретности по тоннелям можно будет попасть из любого бункера в любой единственным образом.
Петя и Вася даже решили, какие из бункеров будут соединены тоннелями, но выбрать, какой из них будет штаб-квартирой, они не могут. 
Мальчики хотят выбрать ее и разделить оставшиеся бункеры между собой таким образом, чтобы им досталось поровну бункеров к штаб-квартире вело бы ровно два тоннеля: один от бункера, принадлежащего Васе, другой - от бункера, принадлежащего Пете. 
                                                                                   
Уставший Петя пошел к себе домой, а утром Вася показал ему план, на котором бункеры были обозначены точками, а тоннели отрезками. 
Кроме того, Вася выбрал штаб-квартиру таким образом, что нарисованный им план был симметричен относительно прямой, проходящей через точку, которая соответствовала штаб-квартире.
 
Хотя Петя почти сразу показал Васе, что тот ошибся и не нарисовал половину бункеров, ему стало интересно, можно ли выбрать штаб-квартиру и нарисовать такой симметричный план.

Входные данные:
В первой строке входного файла находится одно целое число n (1 <= n <= 105) - количество бункеров. 
В следующих n - 1 строках находится по два целых числа ui и vi (1 <= ui, vi <= n, ui ≠ vi) - номера бункеров, которые соединяет i-ый тоннель. 
Гарантируется, что между любыми двумя бункерами существует единственный путь.

Выходные данные:
В выходной файл выведите "YES", если можно выбрать штаб-квартиру и нарисовать такой план, или "NO" если это невозможно.

Примеры:
 
Входные данные Выходные данные
2
1 2
NO
3
1 2
2 3
YES
✓ 1✗ 61 000средняяВойти и решать
У Гекльберри Финна есть две строки s и t одинаковой длины n.
Гекльберри Финну нравится, когда у строк одинаковые префиксы (начала), поэтому он может поменять местами два символа в строке s, чтобы общий префикс строк s и t стал больше.
Однако этот трюк довольно утомительный, поэтому Гекльберри Финн либо совсем не будет его делать, либо сделает ровно один раз.

Помогите Гекльберри Финну определить наибольшую длину общего префикса строк s и t, которую он может получить.


Входные данные:
В первой строке дано натуральное число n (1 <= n <= 200000) - длина строк s и t
Во второй строке дана строка s, состоящая из строчных латинских букв.
В третьей строке дана строка t, состоящая из строчных латинских букв.

Выходные данные:
Выведите одно натуральное число - наибольшую длину общего префикса s и t, которую можно получить, применив операцию обмена двух символов в строке s не более одного раза.

Примеры:
 
Входные данные Выходные данные
3
wai
add
1
5
qdyid
xreac
0
Во время покраски забора Том Сойер написал на нем слово s. Однако затем он решил, что слова-палиндромы смотрятся красивее.
Теперь он хочет дописать к имеющемуся слову s справа другое слово g так, чтобы получившееся слово sg было палиндромом. Однако в целях экономии краски длина g должна быть как можно меньше.
Помогите Тому Сойеру определить слово g.

Входные данные:
В первой строке дано слово s (1 <= |s| <= 200000), состоящее из строчных латинских букв.

Выходные данные:
Выведите минимально возможное по длине слово g, которое нужно дописать, чтобы слово sg на заборе стало палиндромом. Если дописывать ничего не надо, то выведите '-'.

Примеры:
 
Входные данные Выходные данные
abc ba
a -
Дана строка S = s1s2...sn и множество запросов вида (l1, r1, l2, r2). Для каждого запроса требуется ответить, равны ли подстроки sl1...sr1 и sl2...sr2.


Входные данные:
В первой строке дана строка S (1 <= |S| <= 105), состоящая из строчных латинских букв. 
Во второй строке дано натуральное число q (1 <= q <= 105) - количество запросов.
В следующих q строках дано по 4 натуральных числа - l1, r1, l2, r2 (1 <= l1 <= r1 <= |S|, 1 <=l2 <= r2 <= |S|).

Выходные данные:
Для каждого запроса выведите '+', если подстроки равны, и '-', в противном случае.

Примеры:
 
Входные данные Выходные данные
abacaba
4
1 1 7 7
1 3 5 7
3 4 4 5
1 7 1 7
++-+
Вам дано t запросов, в каждом из которых вам дана строка s, состоящая из строчных латинских букв, число p и число mod.
Для каждого запроса вычислите полиномиальный хэш с основанием p по модулю mod от строки, являющейся строкой s, где каждая буква продублирована. То есть, если s = "isaac", то нужно посчитать хэш от строки "iissaaaacc".

Входные данные:
В первой строке дается число t - количество запросов.
Далее идет t строк, в каждой из которых через пробел даны s (1 <= |s| <= 20), p (1 <= p <= 105) и mod (1 <= mod <= 108).

Выходные данные:
Выведите ответы на запросы, каждый в отдельной строке.

Пример:
 
Входные данные Выходные данные
2
isaac 12345 87654321
newton 54321 12345678
8829000
9632318

На планете Руук существует Большая Корпорация Маленьких Фей. Одним из видов деятельности, которым испокон веков занимаются ее сотрудницы, является посадка грядок с волшебными грибами. Каждый день, начиная с самого первого дня существования этой корпорации, феи создают одну новую грядку грибов. После этого с новой грядки два дня можно собирать споры, которыми размножаются эти грибы, а потом грядка будет поставлять уже только сам продукт — грибы.

Таким образом, если обозначить количество грибов, посаженных на грядке, созданной в день номер i, как ci, то оно будет считаться по формуле ci = ci - 1 + ci - 2. Так, в первый и второй дни было посажено по одному грибу, в третий — два, в четвертый — три, в пятый — пять и так далее.

Волшебные грибы являются самыми ценными сувенирами, которые путешественник может привезти с планеты Руук. Поэтому первым, что делает любой приезжий, становится поиск грядки с волшебными грибами. Однако, в последнее время все чаще стали появляться сообщения о поддельных волшебных грибах. Тщательное расследование показало, что это является следствием действий Маленькой Корпорации Больших Фей, которая сажает грядки с грибами, внешне не отличимыми, но далеко не такими ценными, как волшебные. Причем, создавая очередную грядку, эти феи сажают туда такое количество грибов, какое их соперницы никогда не сажали и не смогут посадить.

Казалось бы, после выяснения этого факта отличать волшебные грядки от поддельных стало просто. Но обе корпорации существуют достаточно давно, количество грядок и грибов на них давно превысило все разумные пределы. Вас попросили написать программу, по количеству грибов на грядке сообщающую, является ли эта грядка волшебной.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит одно число N (1 ≤ N ≤ 1000000) — количество исследуемых грядок. Следующие n строк содержат по одному целому числу ai — количества грибов на исследуемых грядках. Размер входного файла не превышает 1 Мб.

Выходные данные

Для каждого числа, данного во входном файле, выведите «Yes», если грядка с таким количеством грибов является волшебной, и «No» — если не является. Ответы разделяйте переводами строк.

Примеры
Входные данные Выходные данные
1 8
1
2
3
4
5
6
7
8
Yes
Yes
Yes
No
Yes
No
No
Yes
✓ 4✗ 1301 100средняяВойти и решать
В хранилище Васи находится n объектов, пронумерованных от 1 до n, у каждого из которых есть некоторое количество свойств (возможно, ни одного). Каждое свойство представлено в виде натурального числа от 1 до 109.
Проанализировав устройство своего хранилища, Вася решил, что оно должно поддерживать две операции:
 -  Удаление устаревшего свойства c. При удалении свойства, оно удаляется у всех объектов, которым принадлежит.
Если указанного свойства не существует, ничего делать не нужно.
 -  Найти количество оставшихся свойств у объекта с номером r.
Васе очень нужно реализовать эту функциональность, и он обратился к вам за помощью. Помогите ему - напишите программу, которая будет поддерживать обе операции, нужные Васе.

Формат входных данных
В первой строке входного файле содержится число n - количество объектов в хранилище Васи (1 <= n <= 105). В i-й из следующих n строк содержится описание свойств объекта с номером i: сначала дано число ki - количество свойств у i-го объекта, а затем через пробел даны ki чисел pi,j - свойства i-го объекта (0 <= ki <= 100, 1 <= pi,j <= 109).
Все объекты пронумерованы от 1 до n в порядке, представленном во входных данных. Гарантируется, что общее количество свойств у всех объектов не превосходит 105. Также гарантируется, что для каждого i все pi,j различны.
В n + 2 строке содержится число q - количество запросов к хранилищу Васи (1 <= q <= 105).
В j-й из следующих q строк содержится информация об j-м запросе:
- c, если из хранилища требуется удалить устаревшее свойство c (1 <= c <= 109);
? r, если требуется найти количество оставшихся свойств у объекта с номером r.

Формат выходных данных
Для всех запросов на нахождение количества оставшихся свойств у объекта, в отдельных строках, в порядке их поступления для каждого запроса выведите это количество.
 
Ввод Вывод
2
3 1 2 4
3 2 3 5
12
- 1
? 1
? 2
- 2
? 1
? 2
- 5
? 1
? 2
- 6
? 1
? 2
2
3
1
2
1
1
1
1

Замечание
Свойство 1 есть только у первого объекта, поэтому после его удаления у первого объекта остается 2 свойства, а у второго все еще 3.
Свойство 2 есть у обоих объектов, поэтому оно удаляется у обоих объектов, у первого объекта остается 1 свойство, а у второго - 2.
Свойство 5 есть только у второго объекта, поэтому после его удаления у обоих объектов остается 1 свойство.
Свойства 6 нет ни у одного объекта, поэтому его удаление не меняет количество свойств у объектов.
 
Геном жителей системы Тау Кита содержит 26 видов оснований, для обозначения которых будем использовать буквы латинского алфавита от A до Z, а сам геном записывается
строкой из латинских букв. Важную роль в геноме играют пары соседних оснований, например, в геноме «ABBACAB» можно выделить следующие пары оснований: AB, BB, BA,
AC, CA, AB. 
Степенью близости одного генома другому геному называется количество пар соседних оснований первого генома, которые встречаются во втором геноме.
Вам даны два генома, определите степень близости первого генома второму геному.

Программа получает на вход две строки, состоящие из заглавных латинских букв. Каждая строка непустая, и её длина не превосходит 105.

Программа должна вывести одно целое число – степень близости генома, записанного в первой строке, геному, записанному во второй строке.

Ввод Вывод Примечание
ABBACAB
BCABB
4
Следующие пары оснований первого генома встречаются
во втором геноме: AB, BB, CA, AB. Обратите внимание на то,
что пара AB в первом геноме встречается два раза, поэтому
и подсчитана в ответе два раза.

У Фермера Джона NN коров с пятнами и NN коров без пятен. Пройдя курс генетики, ФД убеждён, что пятна у коров вызваны мутацией генов.
За большие деньги ФД зафиксировал геномы своих коров. Каждый геном это строка длиной MM, состоящая из символов A, C, G, T. Когда он выписал все геномы у него получилась такая таблица, N=3 и M=8:
 
Позиция  :                   1 2 3 4 5 6 7 8
 
Пятнистая корова 1:  A A T C C C A T
Пятнистая корова 2:  A C T T G C A A
Пятнистая корова 3:  G G T C G C A A
 
Корова без пятен 1:  A C T C C C A G
Корова без пятен 2:  A C T C G C A T
Корова без пятен 3:  A C T T C C A T

Посмотрев внимательно на эту таблицу, он заметил, что последовательность от позиции 2 до позиции 5 успешна, чтобы объяснять пятнистость. То есть, рассматривая символы в этих позициях (2…5), ФД может предсказать какие из его коров пятнистые, а какие нет. Например, если он видит символы GTCG в этих позициях, он знает, что корова будет пятнистая.
 
Помогите ФД определить длину кратчайшей последовательности позиций, которая может объяснить пятнистость.
 
ФОРМАТ ВВОДА:
 
Первая строка ввода содержит N (1≤N≤500) и M (3≤M≤500). Каждая из N следующих строк содержит по M символов. Эти символы описывают геномы пятнистых коров. Следующие N строк описывают геномы коров без пятен. Никакая пятнистая корова на имеет точно такой же геном, как корова без пятен.
 
ФОРМАТ ВЫВОДА:
 
Пожалуйста, выведите длину кратчайшей последовательности позиций, достаточной для объяснения пятнистости. Последовательность позиций объясняет пятнистость, если по ней можно предсказывать абсолютно точно пятнистая или нет любая из коров ФД.
 
Ввод Вывод
3 8
AATCCCAT
ACTTGCAA
GGTCGCAA
ACTCCCAG
ACTCGCAT
ACTTCCAT
4


 
Как известно, Саруман Белый - маг очень занятой и каждый день ему приходится работать с огромным количеством древних свитков. Чтобы не запутаться, он дал каждому свитку номер и положил их все на длинную полку. Но последнее время к нему постоянно наведывался Гендальф, чтобы узнать что-нибудь из свитков, что доставляет удовольствие Гендальфу и очень бесит Сарумана. И чтобы не отвечать на огромное количество вопросов Гендальфа где что лежит, он пообещал подарить свой посох тому, кто напишет программу отвечающую на вопросы Гендальфа.
 
Входные данные:
В первой строке задаётся число N(0<=N<=105). На следующих N строках идет описание типа свитка и его номер L (-109<=L<=109). Потом вводится число Q(0<=N<=105) – количество запросов. А затем на еще Q строках вводится тип свитка и его номер (-105<=L<=105).
Типы свитков:
LEG - легендарные
FEW - редкие
STAND – обычные
 
Выходные данные:
На каждый запрос вывести позицию свитка если он есть (Нумерация с 1) и “Fatality error” если такого не имеется. Каждый ответ на новой строке. Так же Гендальфу интересен номер самого большого свитка и самого маленького (Тип свитка на это не влияет). Это необходимо вывести после основных запросов на новой строке по образцу в примере.
 
Пример:
Входные данные:
5
LEG -345
LEG 1
FEW 2452
STAND 4
FEW 334
3
LEG -353
LEG -345
STAND 4
Выходные данные:
Fatality error
1
4
Max 2452 Min -345

Автор: Аксенов Владимир
 
 
Поделиться
Класснуть