Информатика

15 724 задачивместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.

Сегодня Максиму не повезло в игре в "Морской бой". Играя с соседом по парте, он ни разу не попал ни в один корабль противника. Игра продолжалась до тех пор, пока Марь Иванна не увидела, что ребята заняты на уроке не тем, чем надо.  Игру пришлось закончить досрочно победой соседа. Прийдя домой, Максим решил определить, какой максимальной длины корабль мог быть у противника. 
Но теперь его отвлекла мама и позвала ужинать. Он ушел ужинать и попросил вас помочь ему найти ответ. 

Морской бой представляет из себя игру на клетчатом поле размером 10 x 10 клеток. Максим успел прислать вам поле прошедшей игры. На поле отмечены клетки, в которые Максим уже стрелял. На поле можно размещать корабли любого размера, но обязательное условие, чтобы корабль был прямоугольным с шириной, равной 1. Располагать корабль разрешается либо горизонтально либо вертикально.


Входные данные

На вход программа получает 10 строк по 10 чисел в каждой, числа разделены пробелами. Число 1 означает, что в соответствующую клетку стреляли, число 0 – что в клетку не стреляли.
(Гарантируется, что на поле есть хотя бы одна небитая клетка.)


Выходные данные

Выведите ответ  – максимальную возможную длину корабля.
 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 1 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 1 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 1 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10

Громила Ральф вот уже 30 лет живёт в игровом автомате, и вы его можете увидеть на экране того самого автомата. 
Сегодня Ральф гуляет по экрану, на котором отображается прямоугольное изображение, разбитое на N x N клеток. В каждой клетке находится тарелка с его любимыми блинчиками (на всех тарелках разное количество блинчиков). Ральф начинает перемещаться с левой нижней клетки прямоугольника. Съев все блинчики в текущей клетке, он перемещается на одну клетку вправо или на одну клетку вверх, всегда выбирая ту из клеток, где больше блинчиков в тарелке (за пределами прямоугольника тарелок с блинчиками нет). В конце концов Ральф приходит в правую верхнюю клетку. Вам же предстоит определить, сколко всего блинчиков съел Ральф пока путешествовал по экрану. Блинчики в начальной и конечной клетках Ральф тоже съел с большим удовольствием.


Входные данные

Программа получает на вход в первой строке целое число N – размер изображения (2 <= N <= 10). В следующих N строках задаются через пробел числа, обозначающие количество блинчиков на тарелках, начиная с верхнего ряда и заканчивая нижним. Все числа – различные, натуральные, не превосходящие 100.


Выходные данные

Выведите одно число - количество блинчиков, которое съест Ральф, добравшись до правой верхней клетки.

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1
2
37 82
23 52
157
Алиса часто играет в шахматы. Причем так как она любит путешествовать по другим галактикам, она знает много разновидностей этой древней игры.  Иногда она просто решает головоломки, созданные на шахматной доске.  Шахматная доска Алисы может иметь самые разные размеры, не только 8×8.
Сейчас Алиса решает шахматную головоломку, суть которой заключается в следующем. На одно из полей доски размером m×n записывается некоторое положительное целое число и затем на него ставится ферзь. После этого ферзь делает k ходов. Ходит ферзь по стандартным шахматным правилам. Ферзь не может ходить на поля, на которых уже был. Также, перед там как выполнить ход, на выбранном поле пишется целое число, причем такое, что оно больше всех других чисел, уже записанных на доске.
Решение головоломки заключается в том, чтобы восстановить маршрут ферзя по числам, записанным на доске. Возможно записанные числа не дают решения. 
Для решения этой головоломки Алиса написала программу, которая может быстро ее решать при больших значениях mn и k
Напишите и вы такую программу. 

В стандартных шахматных правилах ферзь может переместиться на любое поле доски, находящееся на одной вертикали, горизонтали или диагонали с тем полем, на котором он находится.

Входные данные
В первой строке вводятся числа mn и k ( 1< = m, n <= 300, 0 <= k <  mn). Следующие m строк содержат по k целых чисел и описывают поля доски (пустому полю соответствует число 0, а полю, на котором записано число – это число). Все числа, записанные на доске, положительные, целые и не превышают 109.

Выходные данные
Если головоломка составлена с ошибкой и  записанные на ней числа не дают решения, то вывелите «Wrong Board».
В противном случае выведите m строк по n чисел – для каждого поля выведите номер хода, перед которым ферзь побывал на этом поле, а для последнего поля, на котором он оказался – число k + 1. Для полей, на которые ферзь не попадал, выведите число 0.
 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
4 4 7
10 20 0 100
30 0 0 40
0 0 0 0
45 42 0 70
1 2 0 8 
3 0 0 4 
0 0 0 0 
6 5 0 7 
2
2 4 4
10 20 30 40
0 50 0 0
Wrong Board
3
2 2 2
1 2
4 3
Wrong Board

Учащиеся театрального кружка школы любят посещать театр. В очередной раз они пошли в театр, в котором n рядов по m мест в каждом. Руководитель кружка пришла за билетами и хочет купить билеты всем учащимся в одном ряду на соседние места. 
По имеющейся информации о проданных билетах на спектакль определите, сможет ли руководитель купить билеты всем учащимся и себе в одном ряду. 
Информация о проданных билетах записана в двумерный массив (единицы означают, что на данное место билет продан, ноль - что место свободно). Руководителю кружка вместе с детьми необходимо k билетов.


Входные данные

В первой строке входных данных находятся числа nmk <= 100. В следующих n строках входных данных расположены по m чисел (0 и 1), разделенных пробелами.


Выходные данные

Выведите YES или NO в зависимости от ответа на вопрос задачи.

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
3 4 2
0 1 0 1
1 0 0 1
1 1 1 1
YES

Дан массив a из n целых чисел a1, a2,..., an. Научитесь быстро отвечать на запросы «Сколько чисел имеют значения от l до r»?


Входные данные

В первой строке находится целое число n (1<=n<=105) — длина массива. Во второй строке находятся n целых чисел a1, a2,..., an (−109<=ai<=109). В третьей строке находится целое число k (1<=k<=105) — число запросов. В следующих k строках находятся пары чисел l r (−109<=l<=r<=109).


Выходные данные

Выведите k чисел (каждое в отдельной строке) - ответы на запросы.

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
5
10 1 10 3 4
4
1 10
2 9
3 4
2 2
5
2
2
0 

Дан массив из n чисел, отсортированный по неубыванию, и k запросов. Для каждого запроса выведите максимальный номер элемента массива, не большего данного (нумерация элементов массива начинается с 1).


Входные данные

В первой строке входных данных содержатся числа n и k (0 < n, k <= 105) — длина массива и число запросов. Во второй строке содержатся n элементов массива, отсортированного по неубыванию. В третьей строке содержатся k запросов. Все элементы массива и запросы — целые числа, каждое из которых по модулю не превосходит 2⋅109 .


Выходные данные

Для каждого из k запросов выведите максимальный номер элемента массива, не большего данного. Если таких нет, выведите 0.

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
5 5
3 3 5 8 9
2 4 8 1 10
0
2
4
0
5

Дан массив из n чисел, отсортированный по неубыванию, и k запросов. Для каждого запроса выведите минимальный номер элемента массива, не меньшего данного (нумерация элементов массива начинается с 1).


Входные данные

В первой строке входных данных содержатся числа n и k (0 < n,k <= 105) - длина массива и число запросов. Во второй строке содержатся n элементов массива, отсортированного по неубыванию. В третьей строке содержатся k запросов. Все элементы массива и запросы - целые числа, каждое из которых по модулю не превосходит 2·109 .


Выходные данные

Для каждого из k запросов выведите минимальный номер элемента массива, не меньшего данного. Если таких нет, выведите n+1.

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
5 5
3 3 5 8 9
2 4 8 1 10
1
3
4
1
6

Громозека и Алиса придумали правила игры в бесконечную Дженгу.
В бесконченой Дженге каждый ход заключается в одном из двух действий на выбор игрока:

  • если в башне есть хотя бы один брусок, то можно вытащить и убрать из башни ровно один брусок (количество брусков в башне уменьшается на 1);
  • поставить на башню количество брусков на 1 больше, чем ставили в последний раз перед этим.
Первым ходом всегда устанавливается один брусок в пустую башню. Формально говоря, после первого хода башня состоит из одного бруска. Если после какого-то хода башня оказалась пустая (не имеет ни одного бруска), то в такую башню можно только установить брусок. Брусков для установки на башню у Алисы и Громозеки бесконечное количество.

Например, можно выполнить такую последовательность действий при игре:

1) установить один брусок на башню;
2) установить два бруска на башню;
3) убрать один брусок из башни;
4) убрать один брусок из башни;
5) установить три бруска на башню;
6) убрать один брусок из башни;
7) установить четыре бруска на башню;
8) убрать один брусок из башни;
9) установить пять брусков на башню.

После 9 ходов, количество брусокв в башне в итоге будет равно 11, а по ходу игры из башни извлекли 4 бруска.

Известно, что Алиса и Громозека сделали n ходов в придуманной игре, при этом после всех выполненных ходов, количество брусков в башне равнялось k. Найдите суммарное количество убранных Алисой и Громозекой с башни брусков за все n ходов. Гарантируется, что для заданных n и k ответ существует.

 

Входные данные

В первой строке входных данных заданы два целых числа n и (1<=n<=109; 0<=k<=109) - суммарное количество ходов и количество брусков в башне после n ходов. Гарантируется, что для заданных n и k ответ существует.


Выходные данные

Выведите одно целое число - количество брусков, которые были вытащены Алисой и Громозекой вместе за время игры. Обратите внимание, что в этой задаче не может быть нескольких правильных ответов - ответ однозначно определяется по входных данным.
 

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
1 1
0
2
9 11
4
3
5 0
3
4
3 2
1

Требуется определить в заданном массиве номер самого левого и самого правого элемента, равного искомому числу.

 

Входные данные

В первой строке вводится одно натуральное число N, не превосходящее 105: количество чисел в массиве.

Во второй строке вводятся N натуральных чисел, не превосходящих 109, каждое следующее не меньше прелылущего.

В третьей строке вводится количество искомых чисел M - натуральное число, не превосходящее 106.

В четвертой строке вводится M натуральных чисел, не превосходящих 109.

 

Выходные данные

Для каждого запроса выведите в отдельной строке через пробел два числа: номер элемента самого левого и самого правого элементов массива, равных числу-запросу. Элементы массива нумеруются с единицы.

Если в массиве нет такого числа, выведите в соответствующей строке два нуля, разделенных пробелом.

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
4
1 2 2 3
4
4 3 2 1
0 0
4 4
2 3
1 1

Яркости пикселей рисунка закодированы числами от 0 до 255 в виде матрицы. Преобразовать рисунок в черно-белый по следующему алгоритму:

  1. вычислить среднюю яркость пикселей по всему рисунку
  2. все пиксели, яркость которых меньше средней, сделать черными (записать код 0), а остальные -– белыми (код 255)


Входные данные

В первой строке записаны через пробел размеры матрицы: количество строк N и количество столбцов M ( 1 <= N , M <= 100 ). В следующих N строках записаны строки матрицы, в каждой – по M натуральных чисел в диапазоне от 0 до 255, разделённых пробелами.
 

Выходные данные

Программа должна вывести в первой строчке среднее значение яркости для заданного рисунка с точностью 4 знака в дробной части. В следующих N строчках выводится построенная матрица, соответствующая чёрно-белому изображению.

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
4 4
12 14 67 45
32 87 45 63
69 45 14 11
40 12 35 15
37.8750
0 0 255 255
0 255 255 255
255 255 0 0
255 0 0 0

Седловая точка – это элемент матрицы, который одновременно является наибольшим в своем столбце и наименьшим в своей строке. Напишите программу, которая находит индексы всех седловых точек матрицы. Нумерация строк и столбцов матрицы начинается с единицы.

 

Входные данные

В первой строке записаны через пробел размеры прямоугольной матрицы N и N (количество строк и количество столбцов, 1  <= N, M <=  100). В следующих N строках записаны строки матрицы, в каждой – по M натуральных чисел, разделённых пробелами.
 

Выходные данные

Программа должна вывести индексы всех седловых точек матрицы в порядке обхода по строкам (сверху вниз, слева направо). Номер строки и номер столбца каждой седловой точки разделяются пробелами. Нумерация начинается с единицы. Если в матрице нет ни одной седловой точки, нужно вывести число 0.

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
4 5
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
9 17 18 19 20
3 1

Создайте двумерный массив размером n×m и заполните его натуральными числами от 1 до nxm по вертикали (см. пример).


Входные данные

Даны два натуральных числа: n и m, не превышающие 1010.


Выходные данные

Выведите заполненный двумерный массив

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1
3 4
1 4 7 10 
2 5 8 11 
3 6 9 12 

Два числа a и b записаны в двоичной системе счисления. Запись обоих имеет длину 2n. Обе записи разбиты на n блоков по 2 стоящие рядом цифры. В каждом из чисел вы можете сколько угодно раз менять два произвольных блока местами. Какое максимальное значение может быть у результата применения побитовой операции XOR к получившимся числам?

Определим операцию побитового исключающего «ИЛИ» (XOR). Пусть даны два целых неотрицательных двоичных числа x и y длины k (возможно с ведущими нулями): xk-1...x2x1x0 и yk-1...y2y1y0. Здесь xi это i-й бит числа x, а yi это i-й бит числа y. Пусть r = x XOR y - результат операции XOR над числами x и y. Тогда двоичной записью r будет rk-1...r2r1r0, где:  

\(r_i = \begin{cases} 1, ~ \text{если} ~ x_i ~ \neq ~ y_i \\ 0, ~ \text{если} ~ x_i ~ = ~ y_i \end{cases}\)



Входные данные

В первой строке содержится одно целое число n (1 <= <= 100000) - количество блоков по две цифры в записях обоих числах. Во второй строке задана запись числа a. В третьей строке задана запись числа b.

Для удобства блоки разделены символом «|».


Выходные данные

В единственной строке вам необходимо вывести одно двоичное число из n блоков, которое является ответом на задачу, в таком же блочном формате, в каком заданы числа a и b.


Примечание

В первом примере можно поменять два соседних блока в первом числе, получится 11|00  XOR  00|10=11|10.

Во втором примере любая перестановка цифр не меняет a  XOR  b. Обратите внимание, что длина выводимого числа должна состоять из n блоков, поэтому надо выводить блоки из лидирующих нулей.

В третьем примере можно получить 101001 из a и 010100 из b.

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1
2
00|11
00|10
11|10
2
3
00|00|00
00|00|00
00|00|00
3
3
10|10|01
00|01|01
11|11|01

Однажды утром Глеб с ужасом осознал, что проспал, а пары в «Высшем университете» начинаются уже скоро. Опоздать было бы не так страшно, если бы он их и не вёл. К счастью, автомобиль Глеба «Пантера» довольно мощный: для упрощения будем считать, что за одну секунду он может сначала или увеличить скорость на 1, или уменьшить скорость на 1, или не менять её, а после этого его автомобиль проезжает x метров, где x - его текущая скорость в метрах в секунду. Потом он снова принимает решение об изменении скорости. Начальная скорость автомобиля преподавателя в момент, когда он только выезжает из дома, равна нулю. Путь до университета от его дома не близкий: нужно проехать d метров.

Глеб, обеспокоенный за знания своих студентов, хочет попасть в университет как можно раньше, чтобы успеть подготовиться к проведению лекции. К сожалению, на проезде на парковку университета установлен шлагбаум, поэтому скорость автомобиля после того, как он проехал ровно d метров должна быть равна 0.

Пока Глеб собирался на работу, его заинтересовал вопрос, а за какое минимальное время он может доехать до работы, если будет действовать оптимально. Так как преподаватель будет занят скоростным вождением, ответить на этот вопрос честь выпала вам!



Входные данные

Вводится одно целое число - d (1 <= d <= 1018), расстояние до университета.

Обратите внимание, что входные данные могут быть больше, чем возможное значение 32-битной целочисленной переменной, поэтому необходимо использовать 64-битные целочисленные типы данных (тип int64 в языке Pascal, тип long long в C и C++, тип long в Java и C#). Язык Python будет корректно работать и с типом int.


Выходные данные
Выведите единственное целое число — исходное минимальное время, за которое Глеб может доехать до университета, в точности остановившись перед шлагбаумом.
 

Примечание

В первом тесте из условия Глебу выгодно действовать следующим образом:

  1. Увеличить скорость на один, проехать один метр; скорость 1 м/с, проехал 1 метр.
  2. Не менять скорость, проехать один метр; скорость 1 м/с, проехал 2 метра от дома.
  3. Уменьшить скорость на один; скорость 0 м/с, проехал 2 метра от дома.

Таким образом, он потратит 3 секунды, и его конечная скорость будет равно 0 м/с.

Во втором тесте из условия Глебу выгодно действовать, например, так:

  1. Увеличить скорость на один, проехать один метр; скорость 1 м/с, проехал 1 метр.
  2. Увеличить скорость на один, проехать два метра; скорость 2 м/с, проехал 3 метра.
  3. Увеличить скорость на один, проехать три метра; скорость 3 м/с, проехал 6 метров.
  4. Уменьшить скорость на один, проехать два метра; скорость 2 м/с, проехал 8 метров.
  5. Уменьшить скорость на один, проехать один метр; скорость 1 м/с, проехал 9 метров.
  6. Не менять скорость, проехать один метр; скорость 1 м/с, проехал 10 метров.
  7. Уменьшить скорость на один; скорость 0 м/с, проехал 10 метров.

     

Таким образом, он потратит 7 секунд, и его конечная скорость будет равно 0 м/с.

 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1
2
3
2
10
7

Дано число, сбросьте младший ненулевой бит (т.е. первую справа единицу замените на ноль).

Запрещается использовать ветвления и циклы. 
 

Входные данные

Одно неотрицательное число a.


Выходные данные

Выведите результирующее число.

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1 1 0
2 5 4
 

Дано число, замените младший нулевой бит (первый справа ноль) на единицу.

Запрещается использовать ветвления и циклы. 
 

Входные данные

На вход программа получает неотрицательное число a.


Выходные данные

Выведите результирующее число.

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1 0 1
2 5 7
Даны числа a и b. Не используя операции *///% вычислите их произведение.
 

Входные данные

Даны два числа a и b.


Выходные данные

Выведите произведение чисел a и b.

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1 5 2 10

Напишите программу, которая выводит все биты 8-битного числа  N
 

Входные данные

Дано целое число N (0 <= N <= 255).


Выходные данные

Выведите число  N в битовой форме: 8 бит, старшие биты слева, младшие – справа.

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1
5
00000101
 


 

Напишите программу, которая определяет значение k-го бита числа  N

В программе нельзя использовать арифметические операции, необходимо использовать только битовые операции!
 

Входные данные

Дано целое число N и натуральное число k.


Выходные данные

Выведите на экран значение заданного бита (0 или 1).

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1 5 1 0
 


 
Поделиться
Класснуть