Задачи на моделирование

259 задач
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: ✓ успешные, ✗ неуспешные.
Думая, что счастливые коровы дают больше молока, Фермер Джон установил гигантский диско-шар в амбаре и планирует учить своих коров танцевать.

Он решил учить их танцу "Bovine Shuffle". Этот танец состоит из \(N\) коров (\(1 \leq N \leq 100\)) выстроенных в ряд в некотором порядке, после которого они снова будут выстроены в ряд, возможно в другом порядке. ФД отметил позиции \(1 \ldots N\), и первая корова становится на позицию 1, вторая - на позицию 2, ..., последняя на позицию \(N\).

Перестановка описывается N числами \(a_1 \ldots a_N\), где корова из позиции i перемещается на позицию \(a_i\) во время перестановки (и конечно каждое \(a_i\) есть число от 1 до N). Каждая корова двигается на свою новую позицию во время перестановки. К счастью, все \(a_i\) различны, поэтому никакие две коровы не пойдут в одну и ту же позицию во время перестановки.

Каждой из коров ФД назначен уникальный ID из 7 цифр. Вам даётся порядок коров после трёх перестановок, определите начальный порядок.

ФОРМАТ ВВОДА (файл shuffle.in):

Первая строка ввода содержит \(N\), количество коров. Следующая строка содержит \(N\) целых чисел \(a_1 \ldots a_N\). Последняя строка содержит порядок \(N\) коров после трёх перестановок, для каждой коровы указан её ID.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл shuffle.out):

Вы должны вывести \(N\) строк, по одному ID в строке, указав порядок коров перед тремя перестановками.

Фермер Джон купил трёх коров: Bessie, Elsie, Mildred, каждая из которых изначально производит 7 галлонов молока в день. Поскольку надои коровы меняются с течением времени, ФД записал измерения в течение 100 дней в следующем виде:

35 Bessie -2
14 Mildred +3

Первая строка означает, в что в день 35 Bessie дала на 2 галлона меньше, чем во время последнего измерения. Следующая строка означает, что в день 14 Mildred дала на 3 галлона молока больше, чем во время последнего измерения. ФД делает не больше одного измерения в день. К несчастью, записи идут у него не обязательно в хронологическом порядке.

Для мотивации коров, ФД отображает на стене амбара карточку коровы, которая сейчас даёт больше всех молока. (Если таких коров несколько, он отображает все карточки). Определите количество дней, в которые ФД должен будет менять это отображение.

ФОРМАТ ВВОДА (файл measurement.in):

Первая строка ввода содержит \(N\), количество измерений, которые сделал ФД. Каждая из последуюших \(N\) строк описывает одно измерение, в формате, описанном выше. день (целое число от 1 до 100), имя коровы, и изменение производительности (ненулевое целое число). Количество молока, которое даёт любая корова, всегда будет в интервале 0..1000.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл measurement.out):

Выведите количество дней, (целое число от 0 до 100), в которые ФД должен будет менять карточки коров.

Фермер Джон решил украсить свой дом. Посетив местный китайский магазинчик, увидел стеклянную фигурку коровы и решил её купить.

Форма этой коровы описывается решёткой из \(N \times N\) символов (\(3 \leq N \leq 8\)), пример показан ниже, где символы '#' представляют часть коровы, а символы '.' не части коровы.

...............
...............
...............
#..#...........
####...........
############...
.##.#########..
....#######.##.
....##...##....
....##...##....
...............
...............
...............
...............
...............

К несчастью, ФД ещё не спел купить корову, как в магазинчик ворвался бык, который поломал всё вокруг, включая корову ФД. Корова разломалась на две части, которые затерялись среди других \(K\) (\(3 \leq K \leq 10\)) кусков стекла на полу. Каждый из этих \(K\) кусков описывается решёткой \(N \times N\) символов, как и исходная фигурка.

Помогите ФД определить, какие из этих \(K\) кусков являются двумя частями фигурки ФД. При падении на землю куски ФД не поворачивались и не переворачивались, поэтому для их сборки ФД должен только сдвигать куски горизонтально или вертикально. Куски не могут наезжать друг на друга и должны сформировать точно исходную фигуру.

ФД может двигать оба куска горизонтально и/или вертикально на любое количество позиций, но так, чтобы все символы '#' оставались внутри решётки \(N \times N\). Форма каждого из кусков необязательно состоит из связного региона символов '#'. Но при сдвиге все они сдвигаются на одинаковое количество позиций.

ФОРМАТ ВВОДА (файл bcs.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) и \(K\). Следующие \(N\) строк описывают исходную фигурку ФД. Следующие \(KN\) строк задают \(K\) решёток символов, описывающих \(K\) кусков, которые ФД нашёл на полу.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл bcs.out):

Выведите одну строку, содержащую два разделённых пробелом целых числа, каждое в интервале \(1 \ldots K\), указывающих индексы двух кусков коровы ФД. Решение всегда существует и уникально. Числа, которые Вы выведете, должны быть в порядке возрастания.


Бесси участвует в лыжной гонке через всю страну. Он начала движение со скоростью 1 м/сек. Однако по мере уставания, она замедляет ход по следующим правилам. После первого замедления её скорость становится 1/2 м/сек, после второго замедления – 1/3 м/сек и т.д.
Вам говорится когда и где Беси замедляется в терминах серии таких событий:
T 17
Означает, что Беси замедлилась в конкретное время после 17 секунд гонки.
D 10
Означает, что Беси замедлилась на дистанции 10 метров от старта.
По заданному списку из N таких событий (1 <= N <= 10,000), пожалуйста определите количество времени в секундах, которое потребуется Беси, чтобы преодолеть расстояние в 1 километр. Округлите свой ответ до ближайшего целого (0.5 округляется к 1).
PROBLEM NAME: slowdown
Формат входных данных
* Строка 1: Значение N.
* Строки 2..1+N: Каждая строка имеет вид "T x" или "D x", указывая на событие по времени или событие по расстоянию. В обоих случаях, х – целое число. Гарантируется, что все события произойдут, прежде чем она пройдёт 1 км. Возможно такое, что несколько событий произойдут одновременно, вынуждая Беси замедляться “quite a bit all at once” (?сразу несколько раз). События могут идти не по порядку.


Формат выходных данных
* Строка 1: Общее время, которое потребуется Беси, чтобы преодолеть расстояние в 1 км.
Примечание
Беси путешествует первые 10 метров со скоростью 1 м/сек, и это займёт у неё 10 секунд. Затем она замедлится до ? м/сек, и она потратит 20 сек на следующие 10 метров. В этот момент она достигнет отметки в 30 сек, где скорость уменьшится до 1/3 м/сек. Оставшиеся 980 метров займут у неё 980*3 = 2940 сек. Общее время = 10 + 20 + 2940 = 2970.


Фермер Джон помогает превратить его большое поле в лыжный маршрут для предстоящих Му-олимпийских игр. Поле имеет размеры M x N (1 <= M,N <=100) и его целевое финальное состояние описывается решеткой из M x N символов таких как:
RSRSSS RSRSSS RSRSSS
Каждый символ описывает состояние снега на этом участке R – грубый, S – гладкий (организаторы считают, что в таком случае - чередования грубых и гладких участков, гонка будет интересней).
Для выполнения этой задачи ФД планирует модифицировать свой трактор так, чтобы тот мог «отштамповать» любой фрагмент размером B x B (B<=M,B<=N) грубым снегом или гладким снегом. ФД хочет сделать B как можно большим. С B=1 он может подготовить поле, штампуя индивидуально квадраты в соответствии с заданным финальным состоянием. Однако для бОльших значений B может оказаться невозможным выполнить задачу. Каждый квадрат поля должен быть обработан трактором. Невозможно оставить ячейку поля в исходном состоянии.
Помогите ФД определить максимально возможное значение B, которое он сможет успешно использовать.
PROBLEM NAME: skicourse
Формат входных данных
* Строка 1: Два разделённых пробелом целых числа M и N.
* Строки 2..M+1: M строк ровно по N символов (каждый R или S), описывающих желаемое финальное состояние поля.
Формат выходных данных
* Строка 1: Максимальное значение B, которое ФД может использовать, чтобы создать нужное поле.


Примечание
ФД может отштамповать R колонках 1-3, затем S в колонках 2-4, затем R в колонках 3-5, и наконец, S в колонках 4-6.


Бесси участвует в лыжной гонке через всю страну. Он начала движение со скоростью 1 м/сек. Однако по мере уставания, она замедляет ход по следующим правилам. После первого замедления её скорость становится 1/2 м/сек, после второго замедления – 1/3 м/сек и т.д.
Вам говорится когда и где Беси замедляется в терминах серии таких событий:
T 17
Означает, что Беси замедлилась в конкретное время после 17 секунд гонки.
D 10
Означает, что Беси замедлилась на дистанции 10 метров от старта.
По заданному списку из N таких событий (1 <= N <= 10,000), пожалуйста определите количество времени в секундах, которое потребуется Беси, чтобы преодолеть расстояние в 1 километр. Округлите свой ответ до ближайшего целого (0.5 округляется к 1).
PROBLEM NAME: slowdown
Формат входных данных
* Строка 1: Значение N.
* Строки 2..1+N: Каждая строка имеет вид "T x" или "D x", указывая на событие по времени или событие по расстоянию. В обоих случаях, х – целое число. Гарантируется, что все события произойдут, прежде чем она пройдёт 1 км. Возможно такое, что несколько событий произойдут одновременно, вынуждая Беси замедляться “quite a bit all at once” (?сразу несколько раз). События могут идти не по порядку.


Формат выходных данных
* Строка 1: Общее время, которое потребуется Беси, чтобы преодолеть расстояние в 1 км.
Примечание
Беси путешествует первые 10 метров со скоростью 1 м/сек, и это займёт у неё 10 секунд. Затем она замедлится до ? м/сек, и она потратит 20 сек на следующие 10 метров. В этот момент она достигнет отметки в 30 сек, где скорость уменьшится до 1/3 м/сек. Оставшиеся 980 метров займут у неё 980*3 = 2940 сек. Общее время = 10 + 20 + 2940 = 2970.

Problem 3: Airplane Boarding [Travis Hance]
Коровы прибыли в в аэропорт и столкнулись с интересной проблемой.
В самолёте имеется N мест, которые мы моделируем как точки от x=1 до x=N на числовой прямой. Все N коров (1 <= N <= 200,000) стоят в ряд, ожидая занятия своего места. Корова N стоит на позиции x=0, корова N-1 на позиции x=-1 и т.д. Корове I назначено место Si, где S1, S2, … - это перестановка чисел от 1 до N.
Каждую секунду каждая корова делает шаг вправо, если она может. Когда корова I достигает своего места Si, она останавливается, чтобы положить багаж в верхний отсек салона, это занимает у неё Ti секунд, затем она садится. В течение этих Ti секунд, следующая за этой корова (если она есть) блокируется и не может двигаться вперёд. Если за ней вплотную стоят коровы, то они тоже все блокируются.
Сколько времени займёт посадка?
Сумма всех Ti будет меньше чем 1,000,000,000.
PROBLEM NAME: boarding
Формат входных данных
* Строка 1: Одно целое число, N.
* Lines 2..N+1: Два разделённых пробелом целых числа, Si и Ti.
Формат выходных данных
* Строка 1: Одно целое число, задающее количество времени, которое потребуется, чтобы все коровы заняли свои места.
Примечание
После первой секунды, все сдвинутся на 1 вправо и корова 3 достигнет своего места:
123 123
Корове 3 потребуется 5 секунд, чтобы сесть, после чего она «исчезает».
12 123
Потребуется еще 3 секунды коровам 1 и 2 чтобы добраться до своих мест:
12 123
Корове 1 потребуется 5 секунд, чтобы сесть, корове 2 – 10, поэтому ВСЕ усядутся через 10 секунд.
Общее время посадки: 1 + 5 + 3 + 10 = 19 секунд

Фермер Джон берет Беси и других коров в круиз по сети рек с N портами (1 <= N <= 1,000) пронумерованными от 1 до N, начиная в порту 1. Из каждого порта ведут ровно две реки и движение одностороннее.
В каждом порту нужно выбирать куда плыть - по левой реке или по правой реке, Туристический маршрут состоит из последовательности из M (1 <= M <= 500) направлений (каждое их которых влево или вправо), которую необходимо повторить K раз (1 <= K <= 1,000,000,000).
Помогите ФД определить, где закончится его маршрут.
PROBLEM NAME: cruise
Формат входных данных
* Строка 1: Три разделенных пробелом целых числа N, M, K.
* Строки 2..N+1: Строка i+1 содержит два разделенных пробелом целых числа, представляющих номера портов влево и вправо соответственно.
* Сроки N+2..N+2: M разделенных пробелами символов, 'L' или 'R'. 'L' представляет выбор 'влево' и 'R' представляет выбор 'вправо'.

Формат выходных данных
* Строка 1: Одно целое число - номер порта, в котором завершится круиз
Примечание
После первой итерации последовательности, ФД окажется в порту 2 (1 -> 2 -> 3 -> 2), после второй - в порту 3 (2 -> 3 -> 4 ->3), после третьей - в порту 4 (3 -> 4 -> 1 -> 4).


Чтобы сломать стереотипное представление о коровах как о неловких созданиях, корова Беси пошла на балетные курсы. Ее финальное представление состоится на следующей неделе, и ФД хочет помочь ей, построив прямоугольную сцену, достаточную для всего ее представления.
Танец выполняется на прямоугольной сцене, состоящей из квадратных ячеек размером 1 х 1. Ноги Беси описываются следующим образом:
FR: передняя правая нога FL: передняя левая нога RR: задняя правая нога RL: задняя левая нога
В начале танца все 4 ноги находятся в соседних ячейках и формируют квадрат как показано ниже, причем Беси смотрит на север.
FL FR RL RR
Танец Беси - это последовательность из N инструкций (1 <= N <= 1000), где каждая инструкция предписывает либо переместить одну ногу на одну ячейку, или повернуться на 90 градусов по часовой стрелке.
Инструкции переместить ногу состоят из 3 символов, первые два описывают какую ногу перемещать, а последний символ указывает направление движения (F = вперед, B = назад, R = вправо, L = влево). Например, FRF означает переместить правую ногу вперед на одну ячейку, а RLR - означает переместить заднюю левую ногу вправо. Конечно направление движения относительно того направления, куда сориентирована Беси.
Инструкция на поворот также состоит из 3 символов, первые два указывают единственную ногу Беси, которая останется в той же клетке где была и вокруг которой она повернется на 90 градусов по часовой стрелке. В этом случае последний символ - P (поворот). Например, инструкция "FRP" означает, что Беси должна повернуться на 90 градусов по часовой стрелке вокруг своей стационарной передней правой ноги. Например, если Беси ориентирована на север, и ноги расположены так: .. .. .. .. .. FR .. FL .. .. RL RR
то после инструкции "FRP" ее ноги будут расположены так, а Беси будет ориентирована на восток:
RL FL .. RR .. FR .. .. .. .. .. ..
Вам даны N инструкций танца Беси, вычислите минимальную площадь сцены прямоугольной формы, необходимой для того чтобы ноги Беси находились на ней во время всего танца.
Если Беси шагнет в ту же ячейку, где сейчас находится другая нога, она упадет, и танец закончится, в этом случае выводите -1. Заметим, что это единственный случай, когда Беси упадет. Она хорошо напрактиковалась, и ее ноги могут находиться в самых разных, даже странных комбинациях, например, когда ее задние ноги находятся впереди передних.
PROBLEM NAME: ballet
Формат входных данных
* Строка 1: Цедое число N.
* Строки 2..1+N: Каждая строка содержит одну из 3-символьных инструкций.
Формат выходных данных
* Строка 1: Минимальная площадь прямоугольной сцены, содержащей ноги Беси во время всего танца, или -1, если Беси упадет.
Примечание
Беси нужна сцена 4 x 4, ее ноги будут располагаться так:
.. .. .. .. .. .. .. .. (смотрит на север) .. .. FL FR .. .. RL RR
After FRF:
.. .. .. .. .. .. .. FR (смотрит на север) .. .. FL .. .. .. RL RR
After FRP:
.. RL FL .. .. RR .. FR (смотрит на восток) .. .. .. .. .. .. .. ..
After RLB:
RL .. FL .. .. RR .. FR (смотрит на восток) .. .. .. .. .. .. .. ..
Blink#89906

Недовольный освещением своего амбара, Фермер Джон установил новый канделябюр состоящий из N (3 <= N <= 16) лампочек, размещенных по кругу.
Коровы играют в следующую игру: в момент времени T они переключают состояние всех лампочек, сосед которых слева был переключен в момент времени T-1. Они продолжают это процесс, в течение B единиц времени (1<=B<=10^15). Заметим, что B может быть таким большим, что не поместится в стандартное 32-битное целое.
По заданному начальному состоянию всех лампочек определите их конечное состояние по истечению B единиц времени.
PROBLEM NAME: blink
Формат входных данных
* Строка 1: Два разделенных пробелом целых числа, N и B.
* Строки 2..1+N: Строка i+1 содержит начальное состояние лампочки i, r 0 (off) или 1 (on).
Формат выходных данных
* Строки 1..N: Строка i должна содержать финальное состояние лампочки i, 0 (off) или 1 (on).
Примечание
Состояние лампочек переключалось следующим образом: Time T=0: 1 0 0 0 0 Time T=1: 1 1 0 0 0 Time T=2: 1 0 1 0 0 Time T=3: 1 1 1 1 0 Time T=4: 1 0 0 0 1 Time T=5: 0 1 0 0 1 Time T=6: 1 1 1 0 1
Cow Race#89890

Чтобы окончательно решить вопрос кто быстрее, Беси и ее подруга Эльза решили провести гонки вокруг фермы.
Обе коровы стартуют в одном и том же месте, в одно и то же время и начинают бежать в одном направлении. Прогресс каждой коровы описывается серией отрезков, в течение которого данная корова имеет одинаковую скорость. Например, Бэси может бежать со скоростью 5 в течение 3 единиц времени, затем со скоростью 6 в течение 6 единиц времени. Обе бегут одинаковое общее количество времени.
Коровы попросили Вас посчитать количество раз, когда менялось лидерство в их гонке. Лидерство меняется в той точке времени, когда корова A обгоняет корову B или наоборот.
PROBLEM NAME: cowrace
Формат входных данных
* Строка 1: Два разделенных пробелом целых числа, N и M. (1 <= N, M <= 1000)
* Строки 2..1+N: Каждая строка содержит один из N отрезков бега Беси, описанный двумя целыми числами: скорость и количество времени, которое она бежала с данной скоростью (оба числа в диапазоне от 1 до 1000).
* Строки 2+N..1+N+M: Каждая строка содержит один из M отрезков бега Эльзы, описанный двумя целыми числами: скорость и количество времени, которое она бежала с данной скоростью (оба числа в диапазоне от 1 до 1000).
Формат выходных данных
* Строка 1: Количество раз когда изменилось лидерство в забеге.
Примечание
Эльза была впереди до момента времени t=3, когда обе коровы пробежали 6 единиц расстояния, затем бежали вместе в течение одной единицы времени. Беси затем вырвалась вперед (первое изменение лидерства), затем ее обошла Беси (второе изменение лидерства), Беси так и осталась лидером до конца гонки.

Ферма Джона разделена на N x N квадратов пастбищ (2<=N<=15). Снаружи есть изгородь, но между пастбищами коровы могут переходить свободно.
ФД решил построить изгороди, чтобы отделить коров друг от друга. Каждая изгородь может быть горизонтальной или вертикальной через всю ферму, и изгороди не могут проходить через пастбища. По финансовым соображениям ФД может построить не более чем K изгородей (1 <= K <= 2N - 2).
ФД хочет построить изгороди так, чтобы минимизировать размер наибольшей из получившихся в результате групп коров (две коровы находятся в одной группе, если они могут посетить друг друга, не пересекая никакую изгородь).
По заданным количествам коров на пастбищах, вычислите размер наибольшей группы коров, если ФД построит изгороди оптимально.

PROBLEM NAME: partition
Формат входных данных
* Строка 1: Два целых числа, N and K
* Строки 2..1+N: Имеется N чисел на каждой строке, описывающих количества коров в каждом пастбище одной строки фермы. На каждом пастбище не менее 0 и не более 1000 коров.


Формат выходных данных
* Строка 1: Минимально возможный размер наибольшей группы коров.
Примечание
ФД должен построить изгороди между колонками 2 и 3 и между строками 2 и 3. В результате получится 4 группы по 4 коровы в каждой.

Беси тренируется делать карточные трюки. Она уже освоила уникальный
способ тасования M (2 <= M <= 100,000) карт так, чтобы i-ая карта сверху
становилась p[i] картой сверху.

Теперь она переходит в бОльшим колодам.
У Беси имеется колода из N карт (M<=N<=100,000), последовательно
пронумерованных 1..N. Она тасует её следующим образом: берёт первые M
карт и выполняет описанное выше тасование. И возвращает эти M карт
наверх колоды. Затем она забирает верхнюю карту из колоды и размещает
её значением вниз. Она продолжает этот процесс, выкладывая верхние
карты последовательно поверх друг друга, пока у неё не закончатся карты.
Когда у Беси становится карт меньше чем M, она больше не выполняет
тасование, но размещать верхнюю карту поверх ранее выложенных.

Беси знает, что изначально колода находится в отсортированном порядке с 1
наверху, потом 2 и т.д. N в конце. Вам задано описание тасования Беси.
Помогите Беси вычислить, какие карты окажутся на Q (1 <= Q <= N,
Q <= 5,000) указанных различных позициях в колоде.

PROBLEM NAME: shuffle

Формат входных данных

* Строка 1: Одна строка, содержащая N, M Q разделённые одиночными
пробелами

* Строки 2..1+M: Строка i+1 указывает позицию сверху P[i], i-ой карты в
тасовании Беси (1 <= P[i] <= M).

* Строки 2+M..1+M+Q: Строка i+1+M содержит одно целое число qi
Описывающее i-ый запрос. Вы должны вычислить значение карты
неа позиции qi сверху (1 <= qi <= N).

Формат выходных данных

* Строки 1..Q: В i-ой строке, выведите одно целое число – значение карты
на позиции qi сверху колоды по завершению процесса.

Примечание

Процесс протекает следующим образом

[1, 2, 3, 4, 5] -> [2, 3, 1, 4, 5] (выложить 2 значением вниз)
[3, 1, 4, 5] -> [1, 4, 3, 5] (выложить 1 значением вниз)
[4, 3, 5] -> [3, 5, 4] (выложить 3 значением вниз)
[5, 4] (выложить 5 значением вниз)
[4] (выложить 4 значением вниз)

Итого финальный порядок такой [4, 5, 3, 1, 2]


Коровы любят головоломки. Фермер Джон подарил Беси на день рождения новую головоломку. Она состоит из трех твердых объектов, каждый из которых состоит из склеенных вместе квадратиков размера 1 х 1. Каждый из этих объектов имеет «связную» форму в том смысле, что Вы можете перейти из одного квадратика в любой другой, двигаясь по квадратикам этого объекта в одном из четырех направлений: север, юг, запад, восток.
Объект может перемещаться последовательно скольжением на одну единицу в одном из четырех направлений: север, юг, запад, восток. Цель головоломки - переместить объекты так, чтобы они разделились – то есть, чтобы граничные квадратики отошли друг от друга. Ваша задача – по заданным трем объектам определить, можно их разделить, или нет. Конфигурация, которую разделить нельзя, называется заблокированной.

Замечание: программы, которые не делают ничего, кроме угадывания ответа, могут быть дисквалифицированы.
PROBLEM NAME: unlock
Формат входных данных
* Строка 1: Три разделенных одиночными пробелами целых числа: N1, N2, and N3, описывающих количество квадратов соответственно в фигурах 1, 2, и 3.
* Строки 2..1+N1: Каждая из этих строк описывает (x,y) координату юго-западного угла одного квадрата объекта 1. Все координаты в интервале 0..9.
* Строки 2+N1..1+N1+N2: Каждая из этих строк описывает (x,y) координату юго-западного угла одного квадрата объекта 2. Все координаты в интервале 0..9.
* Lines 2+N1+N2..1+N1+N2+N3: Каждая из этих строк описывает (x,y) координату юго-западного угла одного квадрата объекта 1. Все координаты в интервале 0..9.
Формат выходных данных
* Строка 1: Минимальное количество шагов, которое необходимо выполнить, чтобы разделить три объекта или -1, если объекты не могут быть разделены.
Примечание
Если мы сдвинем объект 3 на 4 позиции на восток, а затем объект 2 на одну позицию на север и затем на 3 позиции на восток, то границы трех фигур разъединятся.


Фермер Джон купил программируемый трактор. Чтобы заставить трактор двигаться, он пишет строку длиной N (1 <= N <= 100,000), состоящую только из символов F, L, R. Символ 'F' заставляет трактор двигаться на единицу вперед, символы 'L' и 'R' заставляют трактор повернуться на 90 градусов влево или вправо, соответственно. Трактор начинает движение в точке (0,0) глядя на север.
ФД знает, что он ошибся ровно в одном символе. Например, он мог набрать 'F' или 'L' вместо 'R' в некотором месте. Но он не помнит точно в каком месте он ошибся.
Пожалуйста, вычислите количество различных точек на плоскости, в которых может оказаться трактор в результате выполнения этой программы (направление в конечной позиции не играет роли).
PROBLEM NAME: wrongdir
Формат входных данных
* Строка 1: Строка ФД

Формат выходных данных
* Строка 1: Количество позиций, в которых может оказаться трактор, если ФД ошибся в каком-то одном символе.
Примечание
Всего имеется 4 возможных ошибочных последовательности: FL, FR, LF, RF.
И при их выполнении трактор оказывается в точках (0,1), (0,1), (-1,0), (1,0) соответственно. Всего 3 различных точки.


У Фермера Джона есть длинная веревка длины L (1 <= L <= 10,000), которую он использует на ферме. На веревке завязаны N (2 <= N <= 100) узлов на различных расстояниях, в том числе на обоих концах.
ФД заметил, что имеются определенные точки на веревке, в которой он может перегнуть веревку назад, так что узлы на обоих частях веревки станут точно рядом друг с другом.

Пожалуйста, помогите ФД посчитать количество точек перегиба, в которых соблюдается это свойство. Допускается складывание веревки в любом из узлов (кроме начала и конца веревки). Лишние узлы на более длинной части веревки не принимаются во внимание (то есть необходимо обеспечить выравнивание узлов в области, где есть обе части веревки). Делать можно только одно складывание за один раз. ФД не умеет складывать веревку много раз.
PROBLEM NAME: folding
Формат входных данных
* Строка 1: Два разделенных пробелом целых числа, N и L.
* Строки 2..1+N: Каждая строка содержит одно целое число в интервале 0...L Указывающее расположение одного узла. Две из этих строк будут всегда 0 и L.
Формат выходных данных
* Строка 1: Количество корректных позиций перегиба веревки.
Примечание
Корректные позиции перегиба 1, 2, 3, 8.

Коровы очень вежливы, каждый раз при встрече они приветствуют коллегу дружеским 'moo'.
Бэси и Эльза ходят вдоль прямой вперед и назад. Начинают в точке 0 и двигаются с одинаковой скоростью. По описаниям движения каждой из коров определите количество 'moo', которыми они обменялись.
Беси и Эльза могут останавливать движение в различные точки времени, и никогда не гуляют более чем 1,000,000 единиц времени.
PROBLEM NAME: greetings
Формат входных данных
* Строка 1: Два разделенных пробелом целых числа, B (1 <= B <= 50,000) и E (1 <= E <= 50,000).
* Строки 2..1+B: Эти B строк описывают движение Беси. Каждая строка содержит положительное целое, за которым следует символ "L" или "R", обозначающий пройденное Беси расстояние влево или вправо.
* Строки 2+B..1+B+E: Эти E строк описывают движение Эльзы. Каждая строка содержит положительное целое, за которым следует символ "L" или "R", обозначающий пройденное Эльзой расстояние влево или вправо.
Формат выходных данных
* Строка 1: Одно целое число, указывающее количество 'moo', которыми обменялись две коровы. Их начальное совместное положение в точке 0, не вызывает 'moo'.
Примечание
Беси и Эльза встречаются в моменты времени 7, 9, 13

Шарик и Матроскин чистят дорогу от снега. Дорога разделена на N участков. Для каждого участка известно, сколько минут нужно на его расчистку. Друзья договорились: Шарик чистит первые несколько участков с начала, а Матроскин — оставшиеся с конца. Нужно разделить работу так, чтобы максимальное время работы (у того, кто работает дольше) было минимальным.

Входные данные: В первой строке число N (2 ≤ N ≤ 10). Во второй строке N положительных целых чисел, не превышающих 1000, — время расчистки каждого участка.

Выходные данные: Минимально возможное значение максимального времени работы.

У учительницы есть X конфет. Она раздаёт их ученикам по очереди, давая каждому по Z конфет. Последний ученик может получить неполную порцию, если конфет останется меньше Z. Учеников в школе достаточно много. Напишите программу, которая выведет, сколько конфет получил каждый ученик.

Входные данные:

  • X — количество конфет - целое число не больше 100

  • Z — конфет каждому - целое число не больше 10
    Каждое число в отдельной строке

Выходные данные: номер ученика и количество конфет через пробел (каждая пара на новой строке). 

Студент Павел недавно приобрёл себе подержанный автомобиль и теперь ездит на нём в университет. На его пути в вуз имеется один загруженный перекрёсток, проезд через который регулируется светофором. Сделав ряд поездок, Павел обнаружил интересную закономерность: пока на светофоре горит зелёный свет, через перекрёсток успевает проехать не менее a, но не более b машин. Сверху над перекрёстком установлена уличная видеокамера. Павел может подключиться к ней со своего смартфона и сосчитать количество машин n, которые стоят перед светофором впереди него (свою машину он тоже считает). Назовём тактом светофора включение на нём зелёного сигнала. Напишите программу, определяющую минимальный и максимальный номер такта, на котором Павел проедет перекрёсток.
Формат входных данных
Впервых двух строках входных данных записаны целые числа a и b (1 ≤a ≤ b ≤ 109). В третьей строке записано целое число n (1≤ n ≤ 109).
Формат выходных данных
Выведите два целых числа минимальный и максимальный номер такта светофора, на котором Павел проедет перекрёсток.

Замечание
В примере из условия перед светофором стоят 10 машин. Если через перекрёсток будут проезжать по 5 машин на зелёный свет, то Павел проедет на втором такте. Если же будут проезжать по 3 машины, то он проедет лишь на четвёртом такте.
Поделиться
Класснуть