Задачи на моделирование

259 задач
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: ✓ успешные, ✗ неуспешные.
Робот перемещается по клетчатой плоскости и рисует спираль. Исходно он находится в клетке (0, 0) и направлен в сторону увеличения первой координаты.
Далее он действует по следующему алгоритму: совершает d перемещений вперед, затем поворачивает налево и снова делает d перемещений вперед. После этого он поворачивает налево и умножает значение d на k. Затем робот повторяет описанный процесс. Робот останавливается, сделав суммарно ровно n перемещений.
Требуется вывести картинку, на которой отмечены клетки, на которых побывал робот.

Входные данные
На вход подаются целые числа n, d и k (1 ≤ n ≤ 1000, 1 ≤ d ≤ 100, 2 ≤ k ≤ 5).

Выходные данные
Пусть минимальный прямоугольник из клеток, содержащий все посещенные роботом клетки, имеет высоту h и ширину w. На первой строке выведите числа h и w, разделенные пробелом. Следующие h строк должны содержать по w символов, выведите «*» для клетки, посещенной роботом и «.» для не посещенной.
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 13 2 2
5 5
*****
*...*
*.***
*....
**...
Мегазорд — необходимая вещь для защиты Земли. Для сборки одного мегазорда, необходимо ровно три зорда: зеленый, красный и синий.
Зеленому, красному и синему рейнджеру стало интересно, сколько у них есть различных способов собрать мегазорд. Для каждого рейнджера известен набор зордов, которыми он обладает. У зеленого рейнджера есть зеленые зорды, у красного рейнджера — красные, а у синего — синие.
При сборке мегазорда необходимо соблюдать три правила:
  •  Первая цифра номера модели красного зорда должна быть равна последней цифре модели зеленого.
  •  Последняя цифра номера модели красного зорда должна быть равна первой цифре модели синего.
  •  Все три использованных зорда должны иметь разные номера моделей.
Два способа собрать мегазорд считаются различными, если хотя бы один из рейнджеров использует при сборке другой зорд, возможно той же модели.
Для каждого рейнджера вам известны номера моделей его зордов. У одного рейнджера могут быть несколько зордов одной модели.
Помогите рейнджерам понять, сколько у них есть различных способов собрать мегазорд.

Входные данные
В первой строке входного файла заданы числа g, r и b — количество зордов у зеленого, красного и синего рейнджера соответственно (1 ≤ g, r, b ≤ 105).
В следующей строке находится g чисел xi — номера моделей, которые есть у зеленого рейнджера (0 ≤ xi ≤ 109).
В следующей строке находится r чисел yi — номера моделей, которые есть у красного рейнджера (0 ≤ yi ≤ 109).
В следующей строке находится b чисел zi — номера моделей, которые есть у синего рейнджера (0 ≤ zi ≤ 109).

Выходные данные
Выведите одно число — количество различных мегазордов, которые можно собрать.
 
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 3 3 2
101 11 52
11 23 23
31 13
3


Замечание
Различные мегазорды из первого примера: 101 + 11 + 13, 52 + 23 + 31, 52 + 23 + 31. Последний мегазорд встречается дважды, так как красный ренжер мог взять либо второй, либо третий зорд. Обратите внимание, что собрать мегазорд 11+11+13 нельзя, так как при этом одна и та же модель будет использована дважны.
Не каждый день могучие рейнджеры надевают свои костюмы. Сами посудите: как нелепо они бы смотрелись, скажем, в общественном транспорте, если бы не снимали их!
Это создаёт определённые трудности злодеям, которые хотят выследить их. Вот и сегодня Рита Репульса не может их поймать, потому что не знает, как они выглядят без костюмов.
Рита следит за автобусом, в котором, по её мнению, едет кто-то из рейнджеров. В салоне автобуса n рядов сидений, в каждом из которых по два места — слева и справа от прохода. Ряды пронумерованы от 1 до n, начиная с передней части автобуса. На конечной остановке в автобус по очереди зашли k человек, и Рита знает, кто на какое место сел и в каком порядке. Кроме того, ей известно, как каждый из рейнджеров выбирает себе место, когда заходит в автобус:
  •  Красный рейнджер любит сидеть впереди. Поэтому среди свободных мест он всегда выбирает место в ряду с наименьшим номером. Если же в этом ряду свободно два места, он садится слева от прохода.
  •  Синий рейнджер тоже любит сидеть впереди. Но, в отличие от красного, когда в ряду с наименьшим номером свободно два места, Синий садится справа.
  •  Чёрный рейнджер любит сидеть сзади. Среди свободных мест он всегда выбирает место в ряду с наибольшим номером, а если там свободно два места, то садится слева от прохода.
  •  Жёлтый рейнджер тоже, любит сидеть сзади. Но, в отличие от чёрного, когда в ряду с наибольшим номером свободно два места, жёлтый садится справа.
  •  Розовый рейнджер не имеет никаких предпочтений и может сесть на любое свободное место.
Про каждого из рейнджеров Рита хочет узнать, кто из k пассажиров мог бы быть им. По известным местам, куда садились пассажиры, выведите эту информацию. Обратите внимание, что совсем не обязательно все рейнджеры ехали на этом автобусе.

Входные данные
В первой строке заданы числа n и k — количество рядов в автобусе и количество пассажиров (1 ≤ n ≤ 109, 1 ≤ k ≤ min(2 · 105, 2n)).
В следующих k строках описаны пассажиры в том порядке, в котором они заходили в автобус.
В i-й из этих строк заданы числа xi и yi — место, на которое сел i-й пассажир (1 ≤ xi ≤ n, 1 ≤ yi ≤ 2), xi — это номер ряда, yi = 1, если это место слева от прохода, и yi = 2, если справа.
Все места, на которые сели пассажиры, различны.

Выходные данные
В первой строке выведите число s1 — количество пассажиров, которые могли бы быть красным рейнджером, а затем, через пробел, s1 чисел — номера этих пассажиров в порядке возрастания (пассажиры нумеруются с 1 по k в том порядке, в котором они заданы во входных данных).
В следующих четырёх строках выведите в том же формате информацию об остальных рейнджерах: синем, чёрном, жёлтом и розовом соответственно.
 
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 3 4
1 1
1 2
3 2
2 1
3 1 2 4
1 2
0
1 3
4 1 2 3 4

Замечание

На этой картинке показаны места, на которые садились пассажиры в примере.
 
Когда пользователь работает в операционной системе Windows, у него часто запущено несколько приложений. Каждое из приложений работает в отдельном окне. Для переключения между окнами используется комбинация клавиш «Alt+Tab». Эта комбинация делает активным окно, в котором пользователь работал перед тем, как перейти в текущее активное окно.

Чтобы переключиться в другое окно, можно нажать клавишу «Alt» и затем, не отпуская ее, несколько раз нажать клавишу «Tab». Чтобы понять, какое окно станет активным после этого, воспользуемся следующей моделью. Пусть запущено n приложений. Приложения в операционной системе организованы в виде списка и упорядочены по убыванию времени последней активности. То есть приложение, окно которого является активным в настоящий момент – первое в списке, приложение, окно которого было активно перед этим – второе, и т. д.

Если нажать клавишу «Alt» и затем, не отпуская ее, нажать клавишу «Tab» k раз, то активным станет окно приложения, которое находится на (k mod n) + 1-м месте в списке. Здесь a mod b означает остаток от деления a на b. Иными словами, операционная система рассматривает список как циклический, переходя после последнего элемента списка к первому.

При запуске нового приложения оно добавляется в начало списка.

Задана последовательность действий пользователя, где каждое действие – либо запуск приложения, либо переключение между окнами. Выведите  список имен приложений в том порядке, в котором с ними работал пользователь.

Входные данные
В первой строке вводится целое число n – количество действий пользователя ( 1 ≤ n ≤ 1000). Следующие n строк содержат описание действий пользователя.

Запуск приложения описывается строкой «Run <имя приложения»>. Здесь «<имя приложения»> – строка из не более чем 100 латинских букв, цифр и пробелов. Она отделена от слова «Run» ровно одним пробелом. Все имена приложений различны. Большие и маленькие буквы считаются различными.

Переключение между приложениями описывается строкой «Alt+Tab+...+Tab», здесь подстрока «+Tab» повторена в точности столько раз, сколько раз пользователь нажал клавишу «Tab», не отпуская клавишу «Alt». Это количество не превышает 100.

Первая команда во входных данных – всегда команда «Run».

Выходные данные
Выведите  n строк – последовательность имен приложений, с которыми работал пользователь в порядке, в котором их окна становились активными.
 
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 6
Run Mozilla Firefox
Run Free Pascal
Alt+Tab
Run Miranda IM
Alt+Tab+Tab
Alt+Tab+Tab+Tab
Mozilla Firefox
Free Pascal
Mozilla Firefox
Miranda IM
Free Pascal
Free Pascal
В данной задаче вам предлагается автоматизировать оценку результата экспресс теста.
Вам дана двухцветная картинка размером 10×20. Для обозначения цветов используются символы «#» и «.». Тест
считается отрицательным, если на картинке изображена одна вертикальная полоска и положительным, если три. В любом
другом случае тест считается испорченным.
Полоской будем считать область картинки 10×k, состоящую из символов «#», где k может быть произвольным. При этом
все соседние клетки с этой областью должны быть «.». Полоска может находиться на границе картинки.

Входные данные
В первой строке входных данных задано число t - число тестов (1 ≤ t ≤ 30). В следующих t⋅10+(t−1) строках заданы картинки
тестов. Соседние картинки разделены пустыми строками. После последней картинки, пустой строки нет.
Каждая картинка состоит из 10 строк по 20 символов, каждый из которых либо «#», либо «.».

Выходные данные
Для каждой картинки выведите результат теста в отдельной строке:
Negative - если тест отрицательный;
Positive - если тест положительный;
Incorrect - если тест испорчен.

 Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1
4
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........

.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........#..........
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........
.........##.........

..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..#.......#.....###.

..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..##......#.....###.
..##......#.....###.
..##......#.....###.
..##......#.....###.
..#.......#.....###.
..#.......#.....###.
..##......#.....###.
..#.......#.....###.
Negative
Incorrect
Positive
Incorrect
Горилла Коко очень любит путешествовать по своим родным джунглям с помощью лиан.
Всего в джунглях есть N лиан, расположенных друг за другом и пронумерованных слева направо целыми числами от 1 до N. Расстояние между соседними лианами составляет D метров. Находясь на i-й лиане, Коко может совершить прыжок с нее не более, чем на ai метров вправо. В процессе прыжка Коко должна зацепиться за какую-то другую лиану, мимо которой будет пролетать.
В данный момент Коко висит на первой лиане и хочет переместиться как можно дальше вправо.
Помогите Коко и определите максимальный номер лианы, до которой она сможет добраться.

Входные данные
Первая стока входных данных содержит целое число N (2 ≤ N ≤ 105) — количество лиан.
Во второй строке записано целое число D (1 ≤ D ≤ 109) — расстояние между соседними лианами.
В каждой из следующих N строк записано целое число ai (1 ≤ ai ≤ 109) — на сколько метров вправо может прыгнуть Коко, находясь на i-й лиане.

Выходные данные
Выведите единственное целое число — максимальный номер лианы, до которой сможет добраться
Коко.
 
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 5
3
7
8
2
2
6
4


Замечание
В примере из условия дано 5 лиан, а расстояние между лианами равно 3 метрам. Находясь на первой лиане, Коко может прыгнуть не более, чем на 7 метров, то есть она сможет допрыгнуть до второй и третьей лианы. Ей нужно остановиться на второй лиане, потому что со второй лианы длина прыжка равна 8 метрам, и это позволит ей допрыгнуть до четвёртой лианы. С четвёртой лианы длина прыжка равна 2 и это меньше, чем расстояние до следующей лианы, поэтому Коко остановится на четвёртой лиане.
Андрей вот-вот опоздает на школьный этап ВсОШ. К счастью, недавно в его городе появились порталы.
Город, в котором живет Андрей, можно представить в виде прямой. Всего в городе успели построить N порталов. Портал с номером i расположен в точке с координатой xi . Если в текущий момент времени вы находитесь в одной точке с каким-нибудь порталом, то можете всего за одну секунду телепортироваться в любой другой портал вне зависимости от расстояния между ними. А время, требуемое для преодоления расстояния между точками с координатами p и q без использования порталов равно |p − q| секунд. Андрей является влиятельным гражданином, поэтому он может использовать систему порталов любое количество раз.
Изначально Андрей находится в точке s, а точка проведения олимпиады имеет координату e.
Помогите Андрею понять, как быстро он может попасть на олимпиаду, ведь каждая секунда на счету.

Входные данные
В первой строке входных данных записано одно целое число s — начальное положение Андрея.
Во второй строке записано одно целое число e — место проведения олимпиады. 
В третьей строке записано количество порталов N (2 ≤ N ≤ 2 · 105).
В каждой из N следующих строк записано целое число xi — координата портала с номером i.
Все числа s, e, xi по модулю не превосходят 108.

Выходные данные
Выведите одно число — минимальное количество секунд, которое потребуется Андрею для того, чтобы добраться до места проведения олимпиады.
 
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 0
4
3
1
3
5
3


Замечание
Рассмотрим пример из условия. Если бы Андрей не мог пользоваться порталами, он бы смог добраться до точки проведения олимпиады за |0 − 4| = 4 секунды. Однако, можно действовать так:
1. Дойти до портала с номером 1 за |0 − 1| = 1 секунду.
2. Телепортироваться в портал с номером 2 за одну секунду.
3. Дойти от портала с номером 2 до точки проведения олимпиады за |3 − 4| = 1 секунду.
Суммарно получаем 1 + 1 + 1 = 3 секунды.
Художник Тюбик учит Незнайку рисовать. Он дал ему сетку с H строками и W столбцами. Все клетки сетки изначально выкрашены в белый цвет. Тюбик попросил Незнайку закрасить N из этих ячеек в черный цвет. I-я (1<=i<=N) ячейка, которую закрасил Незнайка, является ячейкой в ai-й строке и bi -м столбце. Для каждого целого числа j (0<=j<=9), определите сколько в сетке подпрямоугольников размером 3×3 содержит ровно j черных ячеек после того, как Незнайка закрасил N ячеек?

Входные данные
В первой строке заданы 3 целых числа: H, W (3<=H,W<=109) и N (0<=N<=min(105,H×W)). Далее идут N строк по 2 числа в каждом ai (1<=ai<=H) и bi (1<=bi<=W), 1<=i<=N, (ai,bi)≠(aj,bj), i ≠ j.

Выходные данные
Выведите 10 строк. В (j + 1)-й (0<=j<=9) строке должно быть указано количество подпрямоугольников размером 3 × 3 сетки, содержащей ровно j черных ячеек.
 

 

Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 4 5 8
1 1
1 4
1 5
2 3
3 1
3 2
3 4
4 4
0
0
0
2
4
0
0
0
0
0
2 10 10 20
1 1
1 4
1 9
2 5
3 10
4 2
4 7
5 9
6 4
6 6
6 7
7 1
7 3
7 7
8 1
8 5
8 10
9 2
10 4
10 9
4
26
22
10
2
0
0
0
0
0
3 1000000000 1000000000 0 999999996000000004
0
0
0
0
0
0
0
0
0

 

В игре в пьяницу карточная колода раздается поровну двум игрокам. Далее они вскрывают по одной верхней карте, и тот, чья карта старше, забирает себе обе вскрытые карты, которые кладутся под низ его колоды. Тот, кто остается без карт – проигрывает.

Для простоты будем считать, что все карты различны по номиналу, а также, что самая младшая карта побеждает самую старшую карту ("шестерка берет туза").

Игрок, который забирает себе карты, сначала кладет под низ своей колоды карту первого игрока, затем карту второго игрока (то есть карта второго игрока оказывается внизу колоды).

Напишите программу, которая моделирует игру в пьяницу и определяет, кто выигрывает. В игре участвует 10 карт, имеющих значения от 0 до 9, большая карта побеждает меньшую, карта со значением 0 побеждает карту 9.

Входные данные
Программа получает на вход две строки: первая строка содержит 5 чисел, разделенных пробелами — номера карт первого игрока, вторая – аналогично 5 карт второго игрока. Карты перечислены сверху вниз, то есть каждая строка начинается с той карты, которая будет открыта первой.

Выходные данные
Программа должна определить, кто выигрывает при данной раздаче, и вывести слово first или second, после чего вывести количество ходов, сделанных до выигрыша. Если на протяжении 106 ходов игра не заканчивается, программа должна вывести слово botva.
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 1 3 5 7 9
2 4 6 8 0
second 5
Дано целое число N (\(1<=N<=10^{10}\)).
Для двух положительных целых чисел A и B определим \(F (A, B)\) как большее из двух: 
- количество цифр в десятичной записи числа A;
- количество цифр в десятичной записи числа B.
Например, \(F (3,11) = 2\), поскольку 3 состоит из одной цифры, а 11 - из двух.
Найдите минимальное значение \(F (A, B)\) среди всех пар положительных целых чисел A и B, таких что \(N = A \cdot B\).

Входные данные
На вход подается целое число N (\(1<=N<=10^{10}\)).

Выходные данные
Выведите на экран ответ на задачу.
 

 

Примеры
№ Входные данные Выходные данные Пояснение
1 10000 3 \(F(A,B) \) имеет минимальное значение при \((A,B)=(100,100)\).
2 1000003 7 Есть две пары A и B, таких чтобы выполнялость условие задачи: \((1,1000003)\) и \((1000003,1)\). Для этих пар, \(F(1,1000003)=F(1000003,1)=7\).
3 9876543210 6  

 

Дан массив из N различных натуральных чисел от 1 до N. Сортировка массива по возрастанию "пузырьком" работает следующим образом. Сначала сравниваются первый и второй элемент, и, если первый больше второго, то они меняются местами. Затем та же процедура производится со вторым и третьим элементом, …, с предпоследним и последним. Затем эта процедура снова повторяется с первым и вторым, со вторым и третьим, …, с предпоследним и последним элементами. И так (N – 1) раз.

Сортировка «с конфеткой» выполняется по тем же правилам, но дополнительно задан список пар чисел, которые не меняются друг с другом ни при каких условиях (в таком случае сортирующий получает конфетку за то, что пропускает соответствующий обмен). Например, наличие в списке пары (4,1) обозначает, что если в какой-то момент рядом окажутся числа 4 и 1 или 1 и 4, и по алгоритму сортировки их нужно будет поменять местами, то обмена не произойдет, а сортирующий получит конфетку.

Требуется провести сортировку «с конфеткой» данного массива и выдать результат сортировки.

Входные данные
Сначала вводится число N — количество чисел в массиве, затем N чисел — элементы массива. Далее задается число M — количество пар чисел, за которые дают конфетку, а затем M пар чисел. Если в списке есть пара (i,j), то и за пару (j,i) также дают конфетку.

1 ≤ N ≤ 5000, 0 ≤ M ≤ 10000.

Выходные данные
Требуется вывести массив после сортировки.
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 4
1 4 2 3
2
4 3
1 2
1 2 4 3
В подземелье есть N залов, соединенных туннелями. В некоторых залах находятся роботы, которые одновременно получили команду собраться в одном месте.

Роботы устроены так, что, получив команду, они все начали двигаться с такой скоростью, что туннель между двумя любыми залами преодолевают за 1 минуту. Роботы не могут останавливаться (в том числе и в залах), а также менять направление движения, находясь в туннелях (однако попав в зал, робот может из него пойти по тому же туннелю, по которому он пришел в этот зал).

Напишите программу, вычисляющую, через какое минимальное время все роботы смогут собраться вместе (в зале или в туннеле).

Входные данные
Сначала на вход программы поступают числа N — количество залов (1≤N≤400) и K — количество туннелей (1≤K≤20000). Далее вводится K пар чисел, каждая пара описывает номера залов, соединяемых туннелем (по туннелю можно перемещаться в обе стороны). Между двумя залами может быть несколько туннелей. Туннель может соединять зал с самим собой. Далее следует число M (1≤M≤400) — количество роботов. Затем вводятся M чисел, задающих номера залов, где вначале расположены роботы. В одном зале может быть несколько роботов.

Выходные данные
Выведите минимальное время в минутах, через которое роботы могут собраться вместе. Если роботы никогда не смогут собраться вместе, выведите одно число –1 (минус один).
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 4 5
1 2
2 3
3 4
1 4
1 3
3
1 2 4
1
2 3 2
1 2
2 3
2
1 3
1
Володе очень понравились задачи олимпиады по информатике, поэтому он решил ходить на занятия кружка по программированию. Придя на первое занятие кружка, он узнал, что занятия будут проходить еженедельно в один и тот же день недели. Помогите Володе составить календарь занятий до конца года – определите даты всех занятий, начиная с первого занятия и до конца года.
Программа получает на вход два числа, записанных в разных строках: номер месяца и номер дня месяца, когда проходит первое занятие. Номер месяца может быть одним из четырёх возможных чисел – 9, 10, 11, 12. Номер дня месяца – число от 1 до 30 для сентября и ноября (месяцы с номерами 9 и 11) или от 1 до 31 для октября и декабря (месяцы с номерами
10 и 12). 
Программа должна вывести даты всех занятий кружка до конца года в хронологическом порядке, по одной дате в строке, сначала месяц, затем день месяца, через пробел. Занятия проходят еженедельно, в тот же день недели, что и первое занятие. Формат вывода дат такой же, как в условии. Считайте, что каникулы отсутствуют, а последнее занятие может происходить в любой день декабря, в том числе и 31 числа.
 
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 11
20
11 20
11 27
12 4
12 11
12 18
12 25
На столе стоят три вазы с конфетами. В левой вазе лежат A конфет, в средней вазе лежат B конфет, в правой вазе лежат C конфет. Лена съедает одну конфету из левой вазы,
затем – одну конфету из средней вазы, затем из правой, средней, левой, средней, правой, средней и т. д. (слева направо, затем налево, опять направо и т.д.)
Если Лена хочет взять конфету из какой-то вазы, а конфет там нет, она расстраивается и идёт спать. Определите, сколько конфет съест Лена.
Программа получает на вход три целых неотрицательных числа A, B, C – количество конфет в левой, средней, правой вазе. Сумма трёх данных чисел не превосходит 2×109.
 
Примеры
№ Входные данные Выходные данные Пояснение
1 3
3
3
7 Лена съест конфеты из левой, средней, правой, средней, левой, средней, правой вазы. После этого
она захочет съесть конфету из средней вазы, но в ней уже не осталось конфет.
Для пополнения бюджета в стране Авалон, известной своими горными туристическими маршрутами, ввели новый налог для туристов. Величина налога
пропорциональна длине маршрута, но, поскольку маршрут проходит по горам и пройденное расстояние, зависящее от высоты спуска и подъёма, подсчитать сложно, налог считается без
учёта высоты, то есть величина налога пропорциональна горизонтальному перемещению, совершённому туристической группой. Кроме того, в силу старинного обычая все
туристические группы должны перемещаться по горам Авалона строго с запада на восток. Турфирма хочет сэкономить на налоге, поэтому она хочет разработать туристический
маршрут с минимальной величиной налога. При этом, поскольку маршрут является горным, он должен содержать подъём в гору и спуск с горы, то есть на маршруте должна быть точка,
которая находится строго выше начала и конца маршрута. 
Турфирма составила карту гор Авалона, содержащую информацию о высоте гор при передвижении с запада на восток. Высоты гор измерены в точках через равные расстояния. 
Найдите на данной карте гор Авалона туристический маршрут минимальной длины, удовлетворяющий условию наличия подъёма и спуска.
Первая строка входных данных содержит число N – количество точек на карте гор Авалона. Следующие N строк содержат информацию о высоте гор в данных N точках при движении с запада на восток. Все числа натуральные, не превосходящие 105.
Программа должна вывести два числа – номер точки начала маршрута и номер точки окончания маршрута. Точки нумеруются от 1 до N. Если маршрута, удовлетворяющего
условиям, не существует, программа должна вывести одно число 0.
Примеры
№ Входные данные Выходные данные Пояснение
1 7
18
10
15
20
20
10
3
3
6
Дано 7 точек с высотами 18, 10, 15, 20, 20, 10, 3. Самый короткий маршрут, содержащий подъём и
спуск, – это 15, 20, 20, 10. Он начинается в точке номер 3 и заканчивается в точке номер 6.
 
2 3
9
8
5
0 Высота гор монотонно убывает, поэтому искомого маршрута не существует.
Физики проводят эксперимент для исследования частиц трёх типов: x, y и z. Они запускают в коллайдер пронумерованный ряд из n частиц. Во время эксперимента происходит воздействие на одну конкретную частицу, после чего частица исчезает с i-ого места ряда и моментально появляется на месте j. После её исчезновения номера частиц, стоящих правее, уменьшаются на 1, а после появления, номера частиц, стоящих правее, увеличиваются на 1. После определенного числа воздействий физики интересуются какая частица стоит на месте k. Напишите программу, которая поможет физикам.

Входные данные
В первой строке файла два целых числа: n – количество частиц и m — общее количество воздействий и вопросов (1 ≤ n ≤ 1000000, 1 ≤ m ≤ 15000). Во второй строке — последовательность из символов x, y и z длиной n. На каждой из следующих m строк (1 ≤ m ≤ 15000) описано воздействие или вопрос. Строка, в которой описано воздействие, начинается символом a и после пробела дается два целых числа из интервала [1; n]. Первое из них показывает начальное, а второе  - конечное местоположение частицы во время воздействия. Строка, в которой описан вопрос, начинается символом q и после пробела дается одно целое число из интервала [1; n]. Оно указывает позицию, которая интересует физиков.

Выходные данные
Выведите столько строк, сколько вопросов во входном файле. В строке номер i надо записать ответ на вопрос i — название соответствующей частицы x, y или z.

Пояснения к примеру
Последовательность после первого воздействия – xxyyzxxzxzyyzyx, последовательность после второго воздействия – xxyxyzxxzxzyyzy, последовательность после третьего воздействия – xyxyxyzxxzxzyzy,
 
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 15 6
xzxyyzxxzxyyzyx
a 2 10
a 15 4
q 3
a 12 2
q 14
q 2
y
z
y
Бесконечную таблицу, строки и столбцы которой пронумерованы целыми числами начиная с 1 сверху вниз и слева направо, заполняют целыми числами 1, 2, 3 и т.д. Числа выписываются в
соседние клетки по границам квадратов увеличивающегося размера (см. рисунок).


Формат входных данных
Программа получает на вход одно целое число n, 1 ≤ n ≤ 1018
Формат выходных данных
Программа должна вывести два целых числа: номер строки и номер столбца, в которых находится число n в этой таблице. Запись выводимых чисел должна содержать только цифры, вывод
действительных чисел в ответе считается неверным.
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 15 4 2
Некоторый заводской цех представляет собой прямоугольник размером M на N метров (1 <= M, N <= 30). Инженер-конструктор Петя создал робота, который  может перемещаться по территории цеха и выполнять некоторую общественно-полезную работу. Робот может перемещаться только по плитам, размером 1 на 1 метр, которыми выложен пол цеха, и только параллельно осям координат.

У робота есть 4 регистра состояния, A, B, C и D. Каждый регистр может принимать одно из двух значений - TRUE или FALSE. На некоторых плитах цеха стоят радио-триггеры, которые переключают состояние каких-то регистров робота. Также на некоторых других плитах могут находиться радиомаяки, которые в зависимости от истинности формулы, соответствующей данному маяку, заставляют робота повернуть на 90 градусов налево или направо. В случае истинности совершается поворот направо.

Спецслужбы заинтересовались разработкой Пети, и решили проверить пригодность робота для работ в условиях радиации, под водой, в кратерах вулканов, на других планетах и много где еще. Для испытаний из цеха было вынесено все оборудование, поставлено некоторое количество радиомаяков и триггеров. Начиная с некоторой пустой плиты X0, Y0 под начальным углом A0 (0,90,180 или 270 градусов, отсчитывая от направления вверх по часовой стрелке) был запущен робот. Изначально состояния всех регистров робота - FALSE.

Аккумуляторных батарей робота хватит на K (0 < K <= 109) перемещений на соседнюю плиту. После этого он остановится. Кроме того, возможен такой вариант, что Петя неправильно расставил триггеры и маяки, поэтому на некотором шаге робот врежется в стену цеха. Необходимо определить, уцелеет ли робот после испытаний и на какой клетке он остановится в случае положительного ответа на первый вопрос.

Оси координат направлены из левого верхнего угла - точки (1,1) - соответственно вправо и вниз. M - размер цеха по горизонтали, а N - по вертикали. Количество триггеров - P - не превосходит 10000, а радиомаяков - Q - 25.

Входные данные
На первой строке входного файла записаны 8 чисел - M,N,P,Q,K,X0,Y0,A0. Далее на Р строках записаны триггеры в формате "X Y R", где R - название регистра. Далее на Q строках записаны радиомаяки в формате "X Y F", где F - булева функция от переменных A..D длиной не более 250 символов, заданная корректной формулой, причем:

-    A, B, C, D, TRUE, FALSE – корректные формулы
-    Если F – корректная формула, то «(F)» и «NOT F» – корректные формулы 
-    Если F и G – корректные формулы, то «F AND G», «F OR G» и «F XOR G» – корректные формулы 
-    Операция NOT имеет наивысший приоритет, остальные операции имеют одинаковые приоритеты и выполняются слева направо, т.е. A AND NOT B OR C XOR D эквивалентно (((A AND (NOT B)) OR C) XOR D)
-    регистр букв не имеет значения
-    корректная формула не содержит лишних пробелов
Выходные данные
В случае успешного исхода вывести координаты плиты, где остановится робот. В случае краха эксперимента вывести в выходной файл единственное число «-1».
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 8 8 1 9 420000001 3 4 180
3 3 A
3 5 FALSE
6 5 FALSE
6 2 FALSE
3 2 A    
3 1 FALSE
1 1 FALSE
1 8 FALSE
2 8 FALSE
2 2 TRUE
3 5


Примечание

В соответствии с рисунком, робот будет двигаться по «восьмерке» суммарной длиной 42 метра. Следовательно, прохождение 42n+1 метра эквивалентно прохождению 1 метра, т.е. робот остановится на плите с координатами 
«3 5».
 
У Индианы Джонса есть ключ от двери, ведущей к тайным богатствам инков. Ключ имеет форму правильного треугольника, который, в свою очередь, разбит на n2 маленьких правильных треугольников, в каждом из которых написана одна десятичная цифра. Пример ключа приведен ниже на рисунке.


Джонс вставил треугольник в соответствующее треугольное отверстие в двери, и... она не открылась. Возможно, он вставил ключ неправильно, ведь его можно вставить тремя способами. Из-за того, что у Джонса осталась лишь одна попытка для того, чтоб открыть двери (в случае неудачи его убьют уже настигающие его кровожадные инки), он хочет знать как будет выглядеть ключ при его вставке в дверь другими двумя способами. После этого он сделает правильный выбор. Вас, как одного из двух своих помощников, он попросил показать ему только один из двух возможных вариантов. Внешний вид ключа, приведенного выше, при повороте против и по часовой стрелке изображен на рисунке ниже.


Поскольку вы не хотите смерти Индианы и хотите получить свою долю сокровищ, вам придется помочь ему!

Входные данные
В первой строке входного файла содержится одно целое число n (1 ≤ n ≤ 100). В следующих n строках описан сам треугольник. Строка входного файла, имеющая номер i + 1, содержит 2i - 1 цифру — содержание i-й строки ключа-треугольника.

Последняя строка содержит слово counterclockwise, если треугольник необходимо повернуть против часовой стрелки, и clockwise в противном случае.

Выходные данные
Выведите вид ключа при его повороте в требуемую сторону. Треугольник опишите в том же формате, в котором это сделано во входном файле.
 
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 3
1
2 3 4
5 6 7 8 9
counterclockwise
9 
4 8 7 
1 3 2 6 5 
2 3
1
2 3 4
5 6 7 8 9
clockwise
5 
7 6 2 
9 8 4 3 1 
В новой математической игре для одного игрока «Таблица чисел» используется таблица размером n строк на m столбцов, заполненная целыми числами. За один ход игрок выбирает одну из строк или один из столбцов и меняет знак на противоположный у всех чисел этой строки или столбца.

Цель игры состоит в том, чтобы привести таблицу в такой вид, что сумма чисел в каждой строке и каждом столбце является неотрицательной. При этом минимизировать количество ходов не требуется, но можно сделать не более 20000 ходов.

Ваша задача состоит в том, чтобы написать программу, которая по описанию начального вида таблицы, найдет последовательность ходов, которая ведет к достижению цели игры, или определит, что цель игры недостижима.

Входные данные
Первая строка входного файла содержит два целых числа: n и m (2 ≤ n, m ≤ 100). Каждая из последующих n строк содержит по m целых чисел ai,j (|ai,j| ≤ 100).

Выходные данные
В первой строке выходного файла выведите k — число ходов, которые необходимо выполнить, или «-1», если цели игры добиться невозможно. В первом случае в последующих k строках выведите описание этих ходов.

Описание каждого хода должно быть выведено в отдельной строке, которые должны содержать: тип хода («R» — на этом ходе выбирается строка или «C» — на этом ходе выбирается столбец) и номер соответствующей строки или столбца. Строки и столбцы нумеруются натуральными числами начиная с единицы, строки нумеруются сверху вниз, а столбцы — слева направо.

Выведенная вашей программой последовательность ходов должна содержать не более 20000 ходов. Гарантируется, что если существует последовательность ходов, ведущая к достижению цели игры, то существует и последовательность, удовлетворяющая указанному ограничению
Примеры
№ Входные данные Выходные данные
1 2 2
-1 -3
1 -2
1
C 2
2 3 2
-1 -1
-1 -1
-1 -1
3
R 1
R 2
R 3
Поделиться
Класснуть