Язык программирования

89 задачвместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.
На складе в коробки упаковывают волейбольные мячи. Сначала мячи пакуются в сетки ровно по  N штук в каждую, а потом сетки - в коробки, причем в одну коробку помещается не более L сеток. Последняя коробка может быть неполная. Всего имеется М мячей.  Сколько всего понадобится коробок, сколько сеток будет в последней коробке и сколько мячей останется на складе не упаковано  (упаковать нужно как можно больше мячей)? Написать программу: вводятся три числа целых M, L, N в одной строке; вывести три числа в одной строке - сначала количество потребовавшихся коробок, затем количество сеток в последней коробке, а затем количество не упакованных мячей
 
Примеры
Входные данные Выходные данные
1 40 4 3 4 1 1
 
В научной лаборатории разрабатывается новая архитектура суперкомпьютера,
позволяющая эффективно обрабатывать большие объемы данных.
Суперкомпьютер имеет 2k ячеек памяти, пронумерованных от 0 до 2k– 1. Отрезком
[L, R] называется последовательность подряд идущих ячеек памяти с номерами от L до R,
включительно.
Некоторые отрезки памяти являются корректными. Отрезок памяти [L, R] является
корректным, если его длина (R – L + 1) равна 2i для некоторого i, а число L делится на 2i.
Например, если k = 3, то ячейки памяти пронумерованы от 0 до 7, а корректными являются
отрезки [0, 7], [0, 3], [4, 7], [0, 1], [2, 3], [4, 5], [6, 7], [0, 0], [1, 1], [2, 2], [3, 3], [4, 4], [5, 5], [6,
6] и [7, 7].
Ключевой операцией в новой архитектуре является операция STORE, которая за одно
действие присваивает одно и то же значение всем ячейкам памяти некоторого корректного
отрезка.
Исходно все ячейки памяти содержат значение 0. В лаборатории планируют запустить
на суперкомпьютере программу обработки данных, но перед её запуском необходимо
инициализировать память определенным образом. А именно: первые с1 ячеек памяти
необходимо заполнить значениями v1, следующие c2 ячеек — значениями v2, и так далее,
последние cn ячеек памяти необходимо заполнить значениями vn, где 1 ≤ vi ≤ m.
Ученым надо выяснить, какое минимальное количество операций STORE необходимо
выполнить, чтобы проинициализировать память требуемым образом.
Например, если k = 3, n = 3, m = 2, c1 = 1, v1 = 1, c2 = 2, v2 = 2, c3 = 5, v3 = 1, то итоговое
содержимое памяти должно быть следующим: [1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1]. В этом случае для
инициализации памяти достаточно трех операций STORE:
- STORE([0, 7], 1), после этой операции все ячейки памяти содержат значение 1;
- STORE([1, 1], 2), после этой операции содержимое памяти [1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1];
- STORE([2, 2], 2) , после этой операции содержимое памяти [1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1],
как и требуется.
Заметим, что операцию STORE([1, 2], 2) выполнить нельзя, потому что [1, 2] не
является корректным отрезком памяти.
Требуется написать программу, которая по заданному содержимому памяти
определяет минимальное количество операций STORE, которое необходимо выполнить для
инициализации памяти заданным образом.

Формат входных данных
Первая строка входных данных содержит три целых числа: k, n и m (0 ≤ k ≤ 30,1 ≤ n ≤ 10
5, 1 ≤ m ≤ 109).
Следующие n строк содержат по два целых числа, i-я из этих строк содержит числа ci
и vi (1 ≤ ci ≤ 2k, 1 ≤ vi ≤ m, c1 + c2 + … + cn = 2k).
Формат выходных данных
Требуется вывести одно целое число – минимальное количество операций STORE,
которое необходимо выполнить для инициализации памяти заданным образом.
 
Ввод Вывод
3 3 2
1 1
2 2
5 1
3
Лифт#33123
В современном многоэтажном офисе крупной компании установлен новый лифт. В
компании работает n сотрудников. Для проверки эффективности системы управления
лифтом требуется провести моделирование его работы в конце рабочего дня, когда все
сотрудники должны покинуть здание и спуститься на первый этаж.
В здании m этажей, пронумерованных от 1 до m снизу-вверх. Известно, что i-й
сотрудник подходит к лифту в секунду ti на этаже ai, чтобы спуститься на первый этаж.
На каждом этаже могут находиться люди, ожидающие лифт. Когда очередной
сотрудник подходит к лифту, он вызывает лифт, если на этом этаже лифт еще не вызван,
либо присоединяется к ожидающим лифт. Таким образом, помимо вызвавшего лифт, вместе
с ним лифт могут ожидать и другие сотрудники.
В каждый момент времени не более одного вызова является активным.
Изначально лифт свободен и находится на первом этаже. Когда поступает первый
вызов, этот вызов становится активным и лифт отправляется на соответствующий этаж. Если
несколько вызовов поступает одновременно, активным становится вызов от сотрудника с
меньшим номером.
Лифт перемещается между этажами со скоростью один этаж в секунду. Когда лифт
оказывается на этаже, откуда был сделан активный вызов, в него заходят все, кто уже
ожидает лифт на этом этаже, и лифт отправляется вниз на первый этаж, со скоростью один
этаж в секунду.
При движении вниз лифт останавливается на тех этажах, в которых был сделан вызов
на момент проезда лифта мимо этого этажа. Все ожидающие лифт сотрудники заходят в него
и вызов на этом этаже сбрасывается. Когда лифт завершает движение на первом этаже, все
люди выходят из лифта, а лифт ожидает следующего вызова.
Если в момент, когда лифт освободился, есть хотя бы один необслуженный вызов,
активируется вызов, который поступил раньше других. Если несколько вызовов поступило
одновременно, активируется вызов от сотрудника с меньшим номером. Лифт продолжает
обслуживание описанным образом, пока все n сотрудников не окажутся на первом этаже.
Будем считать, что люди входят и выходят из лифта мгновенно. Каждую секунду
сначала люди подходят и вызывают лифт, а затем выполняются соответствующие действия
(лифт перемещается на соседний этаж, в него входят или из него выходят люди, принимается
решение, на какой вызов лифт должен отреагировать).
Требуется написать программу, которая по описанию вызовов лифта для каждого
сотрудника определяет, в какой момент этот сотрудник окажется на первом этаже.

Формат входных данных
Первая строка входных данных содержит целые числа n и m — количество людей,
вызывающих лифт, и количество этажей в здании (1 ≤ n ≤ 105, 2 ≤ m ≤ 109).
Следующие n строк описывают сотрудников, i-я из этих строк содержит два целых
числа ti и ai — секунду, в которую i-й сотрудник подходит к лифту, и номер этажа, на
котором это происходит (1 ≤ t1 ≤ t2 ≤ … ≤ tn ≤ 109, 2 ≤ ai ≤ m)
 
Формат выходных данных
Выходные данные должны содержать n целых чисел, для каждого сотрудника
требуется вывести секунду, в которую он выйдет из лифта на первом этаже.
 
Ввод Вывод
5 4
2 3
2 4
5 2
5 3
9 3
 
6
12
6
12
12

 
Пояснение к примеру
Пример работы лифта по шагам показан в следующей таблице. 


Использованные в пояснении к примеру обозначения
Однажды, Вася взял без спроса у бабушки пульт от телевизора и выбежал во двор с прямого хода. Радиус двора - R метров. Прямой путь от парадного выхода до калитки - хорда AB, являющаяся диаметром этой окружности. Добежав до центра окружности, он увидел деда выскочившего ему наперерез. Василий принял решение сбежать через дырку в заборе. Но чтобы не портить бабушкины цветы и тем самым не добить её своим поступком, он подумал что лучше всего бежать по дорожкам. На картинке они обозначены.


Близжайщая тропинка ведущая до дырки - AC, к ней от центра ведёт дорожка ОН. 
 
Подсчитайте расстояние которое ему предстоит пробежать c момента как он выскочил из дома.
1 < R < AC < 10^18

Входные данные:
10 16
Выходные данные
24.000

(с) Медведев Д., 2018

Самой инновационной разработкой "British Scientists, Inc" является способ нахождения решения для любой задачи, которую возможно решить с помощью тильда-омега-лямбда-исчисления (то есть, для никакой). Для этого они перебирают все возможные скобочные последовательности длины x, где х - первая цифра секретной константы, использующейся во многих разработках компании. Если x нечётное, они просто прибавляют к нему единицу. Потом они используют продвинутые алгоритмы, использующие нейролингвистическое программирование и вычисленные по спирали Фибоначчи числа Каталана гуголдцатого порядка для определения местонахождения термов. Но эти алгоритмы уже реализованы и запатентованы. 

Ваша же задача - реализовать алгоритм перебора. 


Входные данные
На вход подаётся первая цифра секретной константы - x (\(1 <= x <= 9\)). 
 

Выходные данные
Нужно вывести все ПСП длины x (или x+1, если \(x \% 2 ==1\)) в лексикографическом порядке.

 

Примеры
Входные данные Выходные данные
1 1
( )
[ ]
{ }
Меллерт Гихаил сегодня был в прекрасном настроении до того, как его одноклассник Фусков Кедор не заговорил о политике. Гихаил очень сильно разозлился, поэтому придумал задачу по информатике для Кедора, чтобы тот начал решать и наконец-то заткнулся. 
Задача была такая:  “Существует n логических функций, которые зависят от одного и того же множества переменных. Даны n чисел, битовое представление которых определяет таблицу истинности для каждой функции. Вам необходимо найти такой порядок расположения функций, чтобы из каждой функции логически следовала любая из последующих или сказать, что это  невозможно. Если ответ существует, то необходимо найти лексикографически минимальный порядок. Можно показать, что размер множества переменных, от которого зависят функции, не влияет на решение задачи”.
 Кедор – ваш лучший друг, а Гихаил – заклятый враг, поэтому вы решили помочь с решением задачи, а затем вместе с Кедором возобновить разговоры о политике, чтобы Гихаил от злости улетел на Луну.
 
Входные данные
В первой строке дано число n (1 <= n <= 10) – кол-во функций. 
Во второй строке дано n чисел в диапазоне [0; 10^9] – таблицы истинности функций, переведенные в десятичную систему счисления. 
Выходные данные
Если порядок существует, в первой строке выведите “YES”, во второй лексикографически минимальную перестановку из всех возможных. Если порядка нет, то выведите “NO”.

Пример
Ввод Вывод
3
3 1 7
YES
2 1 3
2
1 2
NO
 

(с)  Курбатов Е., 2017
 
Фермер Джон помогает превратить его большое поле в лыжный маршрут для предстоящих Му-олимпийских игр. Поле имеет размеры M x N (1 <= M,N <=100) и его целевое финальное состояние описывается решеткой из M x N символов таких как:
 
RSRSSS
RSRSSS
RSRSSS
 
Каждый символ описывает состояние снега на этом участке R – грубый, S – гладкий (организаторы считают, что в таком случае - чередования грубых и гладких участков, гонка будет интересней).
 
Для выполнения этой задачи ФД планирует модифицировать свой трактор так, чтобы тот мог «отштамповать» любой фрагмент размером B x B (B<=M,B<=N) грубым снегом или гладким снегом.
ФД хочет сделать B как можно большим. С B=1 он может подготовить поле, штампуя индивидуально квадраты в соответствии с заданным финальным состоянием. Однако для бОльших значений B может оказаться невозможным выполнить задачу. Каждый квадрат поля должен быть обработан трактором. Невозможно оставить ячейку поля в исходном состоянии.
 
Помогите ФД определить максимально возможное значение B, которое он сможет успешно использовать.
 
INPUT FORMAT:
 
* Строка 1: Два разделённых пробелом целых числа M и N.
 
* Строки 2..M+1: M строк ровно по N символов (каждый R или S),
        описывающих желаемое финальное состояние поля.

 
OUTPUT FORMAT:
 
* Строка 1: Максимальное значение B, которое ФД может использовать, чтобы создать нужное поле.
 
 
Ввод Вывод
3 6
RSRSSS
RSRSSS
RSRSSS
3


 
OUTPUT DETAILS:
 
ФД может отштамповать R колонках 1-3, затем S в колонках 2-4, затем R в колонках 3-5, и наконец,  S в колонках 4-6.
 
Censoring#27298
Фермер Джон купил подписку журнала Good Hooveskeeping для своих коров. К сожалению, последний номер содержит неподходящую статью - как приготовить бифштекс. ФД не хочет, чтобы его коровы её читали.
 
ФД взял текст журнала, создал строку S длиной не более чем 10^5 символов. У него есть список слов t_1, t_2, ..., t_N, которые он хочет удалить из S. Поэтому ФД находит ближайшее вхождение слова из списка T (то есь с наименьшим индексом) и удаляет его из S. Затем он продолжает это процесс опять, пока в S не останется слов из T. Заметим, что удаление слова может создавать новое вхождение свлоа из T, которое не существовало ранее.
 
ФД заметил, что слова из списка T обладают таким свойством, что никакое из них не является подстрокой другого слова из T. В частности, это означает, что ранее вхождение слова из T в S всегда определено однозначно. Пожалуйста, помогите ФД определить финальное содержание строки S.
 
INPUT FORMAT: 
Первая строка содержит S. Вторая строка содержит N - количество удаляемых слов. Последующие N строк содержат строки t_1, t_2, ..., t_N. Каждая строка содержит только маленькие латинские буквы (a..z) и суммарная длина всех строк не превысит 10^5.
 
OUTPUT FORMAT: 
Строка S после всех удалений. Гарантируется, что S не станет пустой.
 
Ввод Вывод
begintheescapexecutionatthebreakofdawn
2
escape
execution
beginthatthebreakofdawn


 
Ферма Джона представлена решёткой N×N полей (1≤N≤500). Каждое поле представлено символом латинского алфавита. Например:
ABCD
BXZX
CDXB
WCBA
Каждый день корова Беси прогуливается из верхнего левого угла в правый нижний, каждый раз двигаясь на один шаг вправо или вниз. Беси записывает в строку буквы, по которым прошлась. Она огорчится, если у неё получится палиндром (слово, которое читается одинаково слева направо и справа налево), поскольку тогда она запутается, в каком направлении двигалась.
 
Пожалуйста, помогите Беси определить количество различных маршрутов которыми она может получить палиндромы. Различные пути, которыми получаются одинаковые палиндромы учитывать множество раз. Выведите свой ответ по модулю 1,000,000,007.
 
ФОРМАТ ВВОДА:
Первая строка ввода содержит N, и последующие N строк содержат N строк решётки, описывающей поля. Каждая строка содержит N символов в интервале A..Z.
 
ФОРМАТ ВЫВОДА:
Выведите количество различных путей Беси, формирующих палиндромы по модулю 1,000,000,007.
 
Ввод Вывод
4
ABCD
BXZX
CDXB
WCBA
12
Примечание:
Беси может сделать следующие палиндромы:
 
1 x "ABCDCBA"
1 x "ABCWCBA"
6 x "ABXZXBA"
4 x "ABXDXBA"
Недавно вошла в моду корова-художница Picowso.
Picowso рисует особым образом. Она начинает на чистом холсте N×N, представленной матрицей N×N нолей, где ноль означает пустую ячейку холста. Затем она рисует до 9 прямоугольников на холсте, каждый одним из 9 цветов (последовательно пронумерованных 1…9). Например, она может начать рисовать прямоугольник цветом 2, получая такое промежуточное состояние холста:
 
2220 
2220 
2220 
0000
Затем она может нарисовать прямоугольник цветом 7:
 
2220 
2777 
2777 
0000
Затем она может нарисовать прямоугольник цветом 3:
 
2230 
2737 
2777 
0000
Каждый прямоугольник имеет стороны, параллельные сторонам холста и самый большой прямоугольник может быть размером с весь холст, а самый маленький размером в одну ячейку. Каждый цвет из 1…9 используется ровно один раз, хотя впоследствии любой цвет может полностью покрыть некоторые из ранних цветов.
 
По заданному конечному положению холста вычислите сколько из ещё видимых цветов могли быть первым нарисованным цветом.
 
ФОРМАТ ВВОДА:
 
Первая строка ввода содержит N, размер холста (1≤N≤10). Следующие N строк описывают финальную картинку холста, каждая содержит по N чисел в интервале 0…9. Гарантируется, что такой ввод был получен рисованием как описано выше с использованием различных цветов.

ФОРМАТ ВЫВОДА:
 
Выведите количество цветов, которые могли быть использованы первым, из всех цветов, которые видны на финальном рисунке.
 
Ввод Вывод
4
2230
2737
2777
0000
1
COWBASIC#27217
Беси изобрела новый язык программирования, но поскольку нет компилятора, она нуждается в Вашей помощи для исполнения её программ.
COWBASIC - это простой, элегантный язык. У него две основные черты: сложение и циклы. Для решения проблемы переполнения, Беси выполняет все операции сложения по модулю 109+7. MOO-цикл исполняет блок кода фиксированное количество раз. Циклы и сложения могут быть вложенными.
 
Вам дана COWBASIC-программа, определите результат её выполнения - число, которое она вернёт.
 
ФОРМАТ ВВОДА:
 
Вам дана COWBASIC-программа длиной не более 100 строк, каждая строка длиной не более 350 символов. COWBASIC-программа это список операторов.
Имеется три типа операторов:
 
<переменная> = <выражение>
 
<литерал> MOO {
  <список операторов>
}
 
RETURN <переменная>
Имеется три типа выражений:
 
<литерал>
 
<перменная>
 
( <выражение> ) + ( <выражение> )
 
Литерал - это положительное целое число не более 100,000.
 
Переменная - это строка не более 10 маленьких латинских букв.
 
Гарантируется, что переменная никогда не будет использована или возвращена оператором RETURN прежде, чем она будет определена. Гарантируется, оператор RETURN будет только один раз в последней строке программы.
 
ФОРМАТ ВЫВОДА:
 
Выведите одно положительное целое число - значение переменной, возвращённой оператором RETURN.
ОЦЕНИВАНИЕ
 
в 20% тестов MOO-циклы не вложены.
В других 20% всех тестов программу будет иметь только одну переменную. MOO-циклы могут быть вложенными
В остальных тестах нет никаких ограничений.
 
Ввод Вывод Примечание
x = 1
10 MOO {
  x = ( x ) + ( x )
}
RETURN x
1024 Эта COWBASIC-программа вычисляет 210
n = 1
nsq = 1
100000 MOO {
  100000 MOO {
    nsq = ( nsq ) + ( ( n ) + ( ( n ) + ( 1 ) ) )
    n = ( n ) + ( 1 )
  }
}
RETURN nsq
4761 Эта программа вычисляет (105∗105+1)2 (по модулю 109+7).
.

 
There are two kinds of sounds in spoken languages: vowels and consonants. Vowel is a sound, produced with an open vocal tract; and consonant is pronounced in such a way that the breath is at least partly obstructed. For example, letters a and o are used to express vowel sounds, while letters b and p are the consonants (e.g. bad, pot).

Some letters can be used to express both vowel and consonant sounds: for example, y may be used as a vowel (e.g. silly) or as a consonant (e.g. yellow). The letter w, usually used as a consonant (e.g. wet) could produce a vowel after another vowel (e.g. growth) in English, and in some languages (e.g. Welsh) it could be even the only vowel in a word.
In this task, we consider y and w as vowels, so there are seven vowels in English alphabet: a, e, i, o, u, w and y, all other letters are consonants.

Let’s define the consonant fencity of a string as the number of pairs of consecutive letters in the string which both are consonants and have different cases (lowercase letter followed by uppercase or vice versa). For example, the consonant fencity of a string CoNsoNaNts is 2, the consonant fencity of a string dEsTrUcTiOn is 3 and the consonant fencity of string StRenGtH is 5.

You will be given a string consisting of lowercase English letters. Your task is to change the case of some letters in such a way that all equal letters will be of the same case (that means, no letter can occur in resulting string as both lowercase and uppercase), and the consonant fencity of resulting string is maximal.

Input
The only line of the input contains non-empty original string consisting of no more than 106 lowercase English letters.

Output
Output the only line: the input string changed to have maximum consonant fencity.
 
Input Output
consonants CoNsoNaNts
destruction dEsTrUcTiOn
strength StRenGtH
Вася обожает выставлять сложные фигуры из костяшек домино и, толкнув одну из них, смот- реть, как вся конструкция падает. Однако, он сделал уже так много фигур, что решил придумать что-то новое.
Для своей новой идеи он использует костяшки не только длиной 2, но и более длинные (и более короткие). Все костяшки выстраиваются в одну линию на расстоянии 1, а цель игры опрокинуть все костяшки толкнув наименьшее количество костяшек.

Каждую костяшку можно толкнуть влево или вправо, падая она опрокидывает все костяшки, находящиеся на расстоянии строго меньшем высоты падающей костяшки. При этом те костяшки, которые упали в результате падения на них других костяшек также падают в ту же сторону и, в свою очередь, могут опрокидывать и другие костяшки и так далее.
 
Формат входных данных
В первой строке записано натуральное число N  (0 <= N <= 1 000 000)      количество костяшек.  Во второй строке записано N натуральных чисел Hi (1 <= Hi <= 1 000 000) высоты костяшек.
Формат выходных данных
Выведите число M наименьшее количество костяшек, которые нужно толкнуть, чтобы вся конструкция упала.
В следующих M строках выведите описание костяшек, которые необходимо толкнуть: номер костяшки (нумерация начинается с единицы и идет слева-направо), а также направление толчка: букву L для толчка влево и R для толчка вправо. Номер костяшки и букву разделяйте пробелом.
Порядок вывода костяшек, которые нужно толкнуть, может быть произвольным. Если решений несколько выведите любое из них

Система оценки
Решения, верно работающие при N <= 1000, будут набирать не менее половины баллов.
 
Ввод Вывод
6
1 2 1 4 1 3
1
6 L
7
1 2 4 1 2 3 2
2
3 R
2 L
Замечание
В первом примере последняя костяшка толкается влево, опрокидывая костяшки с номерами 4 и 5 (их высоты 4 и 1 соответственно). Костяшка номер 4 также падает налево и опрокидывает костяшки с номерами 1, 2 и 3.
Во втором примере костяшка номер 3 толкается вправо, опрокидывая костяшки номер 4, 5 и 6.
Костяшка номер 6 также падает вправо и опрокидывает костяшку номер 7. После этого костяшка
номер 2 толкается влево и опрокидывает костяшку номер 1.
Джон Доу хочет построить крепкое здание, чтобы никто и никогда не нашел его. У него есть кирпичи 1х2, 1х3 и "уголки", то есть квадратики 2х2,  у которых отсутствует одна клетка. Для уточнения смотрите на рисунки.
Стеной назовем клеточный прямоугольник, который заполняют кирпичи. Кирпичи должны ложиться по линиям сетки, их можно как угодно поворачивать. Кирпичи не могут накладываться друг на друга и на каждой клетке должен лежать кирпич.
Джон считает стену крепкой, если нельзя провести такую прямую, что по обе стороны от нее есть кирпичи и она не пересекает ни одного кирпича. Касание кирпичей не считается пересечением. Вам требуется спроектировать крепкую стену, величиной NхM. Можно поворачивать кирпичи на углы, кратные 90 градусам.

Формат входных данных
Вводятся числа N и M  (1 <=N, M <= 100) высота и ширина требуемой стены.

Формат выходных данных
Выведите N строк, содержащих по M символов от «A» до «Z», описывающие стену. Каждый кирпич должен описываться одинаковыми символами (кирпичи, имеющие общую сторону должны описываться различными символами). Не должно существовать прямой, по обе стороны которой были бы кирпичи и она не пересекала бы ни один из кирпичей. Если стену с заданными ограничениями построить невозможно, выведите «impossible».
Частичные решения, работающие при N, M <=6 получат не менее 40 баллов.
Вам даны числа X и N. Посчитайте значение выражения:
 


Формат входных данных
В первой строке через пробел записаны действительное число X и натуральное число N (-1000 <= X<=1000, 1<=N <=1012). Число X содержит в своей записи не более 8 знаков после десятичной точки.

Формат выходных данных
Вывести значение суммы с двумя знаками после десятичной точки. 
Частичные решения, работающие при N<=107 получат не менее 40 баллов.
 
Ввод Вывод
1.24 5 -0.04
Сначала Антону Витальевичу показалось, что объявить приз на самую упоротую задачу – очень хорошая идея. Но когда его просто завалили этими задачами, он понял, что не успеет проверить их все к Новому Году. Поэтому он, пообещав хорошую оценку в журнал, дал Вам задание написать проверяющую эти задачи программу. (Ваш вопрос «А почему вы не можете сделать этого сами?» остался без ответа).

Задача – это набор текста, содержащего русские слова, заглавные латинские символы и числа, разделённые знаками препинания, специальными символами и пробелами. Упоротость задачи можно выразить целым неотрицательным числом, зависящим от многих факторов. Во-первых, чем длиннее задача, тем она упоротее, поэтому за каждое русское словоупоротость увеличивается на 1. Но если задача слишком длинная, то она из упоротой превращается в скучную. Поэтому, если количество слов превышает 50, то за каждое лишнее слово упоротость уменьшается на 2. Во-вторых, чем больше исходных данных, то есть латинских символов, тем задача упоротее, так что за каждый латинский символ упоротость умножается на 2. В-третьих, чем больше чисел нам дано сразу, тем задача скучнее, поэтому за каждое число упоротость делится на 10. Но если число отделено от латинского символа только пробелами, знаками препинания или специальными символами, то оно считается ограничением и вместо деления на 10 просто увеличивает упоротость на 30. В-четвёртых, знаки препинания – это всегда скучно, так что из-за них упоротость уменьшается на округлённый вверх двоичный логарифм их общего количества. Специальные символы и пробелы на упоротость никак не влияют. Если в результате получается нецелое число, оно округляется вниз.

Общая длина задачи не более 2*10^9 символов.
Русские слова - слова, состоящие из символов, не являющихся заглавными латинскими буквами, числами, знаками препинания и специальными символами.
Двоичным логарифмом нуля считать ноль.
К знакам препинания относятся , . ! ? ( ) : 
К специальным символам относятся & * = + - / ><
 
Дана задача. Вам необходимо подсчитать её общую упоротость.
 
Формат ввода
Дан текст с единственным символом переноса в конце.
 
Формат вывода
Вывести единственное число – общую упоротость задачи.

Пример
Ввод:
2 N 2 N 2 N 2 N 2
 
Вывод:
2400

(с) Даниил Кирионенко, 9и
Сегодня в Москве отмечается Новый год. Для танца составили схему, на которой показано кто и где находится. Есть несколько групп людей, одетых в разных персонажей. 

Е-елка
О-охрана
1-зона 1
2-зона 2
3-зона 3
4-зона 4
Х-олени
К-зайцы
С-снеговики
М-медведи
Л-лисицы
В-волки
П-подарки
Д-деды Морозы.

Вот план для размеров поля 9 на 9. Размер поля всегда нечетный и больше 8.

О М М М 2 С С С О
Л О М М 2 С С О К
Л Л О М 2 С О К К 
Л Л Л О О О К К К
3 3 3 О Е О 1 1 1
В В В О О О Х Х Х
В В О П 4 Д О Х Х
В О П П 4 Д Д О Х
О П П П 4 Д Д Д О

Человек, находящийся в зоне 1, одет в зайца, если стоимость его костюма кратна 3, в противном случае, он одет в оленя.
Человек, находящийся в зоне 2, одет в снеговика, если стоимость его костюма кратна 5, в противном случае, он одет в медведя.
Человек, находящийся в зоне 3, одет в лисицу, если стоимость его костюма кратна 5, в противном случае, он одет в волка.
Человек, находящийся в зоне 4, одет в подарок, если количество единиц его стоимости , записанной в двоичной системе счисления, больше количества нулей, в противном случае, он одет в Деда Мороза.
Про каждый костюм известно, за сколько его можно сшить.
Посчитайте и выведите стоимость костюма елки, затем охраны.
Затем надо вывести в порядке убывания стоимость и название костюма персонажа.

  • Входные данные:
    Вводится n-размер квадратной матрицы, затем сама матрица.
  • Выходные данные:
    Вывести сначала стоимость костюма елки, затем сумму всех костюмов охраны, затем в порядке убывания стоимость костюмов остальных персонажей и название костюма.
  • Входные данные:
    9
    0 1 1 0 2 5 5 4 1
    2 3 2 4 5 6 1 2 0
    1 2 3 4 2 3 1 2 3
    1 2 2 4 3 5 7 1 2
    0 2 3 1 2 3 4 5 6
    0 1 2 3 5 3 3 4 5
    5 6 2 7 4 2 2 4 2
    8 4 3 4 3 1 3 4 5
    6 7 8 2 5 2 1 3 3
  • 2
    58
    39 podarok
    32 olen
    27 snegovik
    27 volk
    21 zayka
    16 medved
    16 ded moroz
    10 lisiza

(с) Чуканова Юля, 10и
Поделиться
Класснуть